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歡迎來到《西部世界》

歡迎來到《西部世界》

說說你對世界的看法:

有些人選擇看到世界的醜惡、混亂

我選擇看到美

我相信生命自有其秩序以及目標

父親曾教導我說

我們都是這個世界的新住民

新住民和我們一樣都在尋找同一種東西

一個自由的地方、可以實現夢想、有無限可能

遇見一部好作品的難度與遇見一個人並一見傾心的難度不相上下。

《西部世界》就是這樣一部迷人的作品。

每一幀畫面都堪稱精品,每一句台詞都堪稱格言。沒想到我只看了片頭就被迷倒了。想好好享用這部作品又害怕自己道行太淺不能完全欣賞辜負了導演的才華,只好補功課咯。嗯,欣賞這部作品之前應該先了解一下它的導演。

抱歉我一直以為這個諾蘭和拍《盜夢空間》《敦刻爾克》《星際穿越》的諾蘭是同一個人,原來一個是弟弟,一個是哥哥。我們所熟知的那個名氣更大的是哥哥克里斯托弗.諾蘭,而《西部世界》是弟弟喬納森.諾蘭執導的作品。

之前一直是哥哥諾蘭的腦殘粉。無意間看了《星際穿越》之後才開始關注克里斯托弗.諾蘭的。當時就想知道是誰有這麼大能耐能把這部作品拍成教科書級別的科幻片。那段時間正好在讀《愛因斯坦傳》,剛好讀到他是怎麼推理量子力學和相對論的。這些東西我在高中時迷戀過一陣子,雖然相對論根本不在考試大綱範圍內但當時就是迷得不要不要的,痛苦的是我的物理老師好像沒有能力給我講太多,能找到的資料也十分匱乏。很多年之後終於遇見沃爾特.艾薩克森(就是被喬幫主糾纏著非得給他寫《喬布斯傳》的那個很獨特的作家)寫的《愛因斯坦傳》,趕緊買來看。某天約了朋友去看電影不知道看什麼好,哥們說要不看《星際穿越》吧,然後就是它了。好險,差點跟它擦肩而過,但是又覺得冥冥之中是它的引力在吸引我。看完才知道自己有多喜歡它,從電影院出來以後我又把劇本扒出來看了又看。然後又回爐看了2遍,它給我補充了很多我想學又沒有機會學到的內容。今天才知道我喜歡的《星際穿越》是這樣構成的,由哥哥克里斯托弗.諾蘭執導,採用弟弟喬納森諾蘭創作的劇本,劇本內容是基於知名理論物理學家、諾貝爾物理學獎得主基普·索恩的黑洞理論經過合理演化之後加入人物和相關情節改編而成。

好吧,我已經不知道自己迷戀的到底是哥哥還是弟弟,還是倆都迷戀了。

知乎上關於如何評價喬納森諾蘭有一句這樣的神回復:看了那麼多年諾蘭,作為腦殘粉以為自己粉的是哥哥。。現在發現粉的其實是弟弟的感覺你懂么。。

偶然得知最近上映了一部超級燒腦神劇《西部世界》,我就想知道它有多燒腦,結果果然很燒腦!時間和場景切換猝不及防,提前不做功課根本搞不清楚發生了什麼。我決心像三年前看《唐頓莊園》一樣慢慢欣賞它。實不相瞞,《西部世界》的片頭序幕我看了不下10遍,節奏、畫面、創意都拍得太棒了,那段神奇的鋼琴曲彷彿可以植入夢境喚醒記憶。

我好像對喬納森.諾蘭的迷戀又上升了一個段位。

While,儘管做了不少功課,寫好《西部世界》的影評並不是一件容易的事,我努力把我看到的想到的分享給粉絲吧,歡迎留言討論。

你有沒有過這樣的感覺:某個瞬間,正在發生的事情就好像是曾經發生過一樣,甚至是下一秒將會發生的事情似乎都有所預見(這樣的場景從小到大我遇見過很多次)。心理學家把這種現象叫做Dejavu,一種解釋是,我們的意識並不是現場直播而是混合著記憶里原本存儲的素材進行了混合編輯才形成了意識,而如果編輯的時候原來的素材忘了消除時間戳,我們就會有似曾相識的感覺。但是如果這個解釋並不是真的,這並不是真相。我們就有可能是被指引按照設定的劇情一遍又一遍的演出,每次演出之後被清除記憶,為下次開演做準備。那麼,現在發生的事情,以前就真的發生過!你有沒有想過,我們每個人的角色、每天的生活、遇見誰愛上誰、怎樣過一生都是按照這個劇本提前安排好的,我們的生活場景在導演製作人面前不過是一個沙盤模型。

看過第一季第一集以後,我很懷疑自己是不是3D列印人工智慧機器人。「如果你回想起過去像放電影或者看照片一樣清晰沒有任何錯亂,那麼你有可能就是機器人,因為機器人的大腦存儲方式是內存卡。而如果你對過去的記憶朦朦朧朧與實際情況相差甚遠那麼你就是真的人,因為大腦會對記憶進行加工形成意識,而意識並不是事實」。經過鑒別我又相信自己是純天然無公害真人小姐姐了。想起來小時候有過幾次尿床的經歷都是因為想上廁所的時候分不清是夢境還是現實。導致之後每次去衛生間都要反覆確認現在是不是在夢中。這個困惑在我之前讀過的書籍《推理的迷宮》里作者有過類似的思考:我們會不會是裝進瓶子里的大腦標本,眼前發生的一切都只是意識不是事實?實驗人員通過刺激大腦細胞操控我們的意識。我們的身體並不存在,感知到的僅僅是感覺和意識,我們看到的都只是幻相?

貪玩是人性的一部分,想起小時候玩俄羅斯方塊玩到沒有辦法睡覺,因為一閉眼就在堆方塊一直堆到天亮,實在受不了這種折磨於是把唯一玩過的遊戲徹底戒了。

Now,傳統的遊戲玩法out了,真正會玩的人都是怎麼玩的呢?

有一個遊戲開發團隊開發了一個實景遊戲樂園叫「西部世界」,裡面的一切都是3D列印出來的:馬匹、槍支、彈藥、街道、酒吧、農場...它們與真是世界的場景沒有任何差別:酒吧里有美女小姐姐朝你銷魂一笑、街上有搞事情的地痞流氓小混混、農場里有善良美麗的農家女孩...他們有喜怒哀樂愛恨情仇,不過這些都是3D印表機器人接待員。

這家遊戲開發公司銷售的是一百套完整連貫的劇情和持續的故事體驗。客人只要花錢購買進入角色就可以為所欲為、不受任何約束、也不需要承擔任何責任。客人可以對裡面的任何接待員做任何事情,但接待員沒有辦法傷害玩家甚至連一隻蒼蠅都打不死。這些客人被稱為遊戲里的新住民。當一個劇情結束,這些損壞的道具和接待員就被拖回去修復完整並清除記憶,第二天繼續接待新來的客人。這款步入式實景遊戲樂園,每天都有很多人乘火車前來體驗。

「新住民和我們一樣在尋找同一種東西,一個自由的地方,可以實現夢想,有無限的可能」--西部世界就是這樣一個地方。

「我第一次是跟家人一起來的,我一直在扮好人,我們去釣魚和淘金。上次呢,我一個人來的,徹底變壞了,那是我這輩子最精彩的兩周」。

然而西部世界的管理團隊內部也出現了一些分歧,福特博士和伯納博士擬通過更新程式提高接待員的智能程度,比如給妓女加入「沉思」編碼意識,讓她們看起來更迷人更像真人。另一些人比如賽斯摩則希望立刻停止更新,甚至再降低一下版本讓接待員更容易被控制,這樣可以減少設計時間和維護支出的成本:「我知道公司對此地的真正興趣遠不止滿足一些想扮演牛仔的有錢混蛋」。但是賽斯摩的建議被女領導臭罵一頓駁回了:「你的建議對我有什麼用?Fuck all(沒一點屁用),早點洗洗睡吧賽斯摩先生,明天你還要滿足更多有錢的混蛋」。(有沒有覺得連台詞都很酷?)

然而在這一批更新程式的200多名接待員都出現了不同程度的偏離劇本和角色的「即興演出」問題,「這些創造物最近不太乖」它們要被召回修復,但為了讓劇情不至於中斷,只好修改劇本讓故事儘快結束。

Dolores是最早被開發的一批接待員,她在這兒生活了30年,角色設定是美麗善良的農場主女兒,也是本劇的女主角。每一次故事結束後她都要被帶回去修復然後又投入使用,某天她的爸爸不小心發現了一張來自真實世界的照片,這引起了他的思考,他拿著照片在陽台上想了一夜,第二天極其痛苦地告訴Dolores「你要儘快離開,地域已空,所有惡魔都在這裡」,然後他出現了精神錯亂和言語不清。他是第一個意識覺醒的機器人,這種意識的覺醒像病毒一樣慢慢地在眾多接待員中蔓延開來。

《西部世界》的故事線只有在3季都看完之後才能搞懂福特博士的真正意圖,諾蘭為了讓作品看起來更燒腦更具有迷惑性,採用的是草蛇灰線伏延千里的手法,場景、時間和意識隨意切換。前面給接待員升級系統並試圖喚醒它們的意識就是為後面的劇情爆發和反轉做的鋪墊。我做了很多功課又回過頭看第一集才徹底搞清楚每一句台詞是什麼意思。不知道是不是諾蘭故意炫耀他的文采,裡面大量運用了富有哲理的名家名言。也可以這麼講,西部世界的本質不是遊戲而是對人性和人生的思考,而這種思考是哲學層面的,這才是它燒腦和迷惑的地方。

有沒有感覺到你所處的「真實世界」與西部世界並無本質差異?我們每個人都需要反思一個問題:當你被賦予「新住民」的權利,你會做什麼?當你在你的場內擁有絕對的自由、權利地位、槍支彈藥以及財富,而你周圍的人像接待員一樣沒有任何反抗的能力,你會不會心懷慈悲和憐憫?當你的行為不會被懲罰也不需要擔責,你會不會對這些弱勢群體手下留情?你是否有能力抵禦暴力的愉悅?是否會像那些沉迷其中的玩家一樣極盡所能用盡殘忍卑劣的手段和套路以謀取私利或滿足自己的控制欲?

「暴力的愉悅終將以暴力收場」

前幾天看了這麼一個傳說:有一條惡龍,每年要求村莊獻祭一個處女,每年這個村莊都會有一個少年英雄去與惡龍搏鬥但都有去無回。又一個英雄出發去屠龍了。他最終用劍刺死了惡龍,當他坐在屍身上看著龍穴滿地的金銀財寶時,身上慢慢地地長出鱗片、尾巴和觸角...

如果你看過很多書走過很多路,並在眾多高人的指引中找到人生的意義、快樂和滿足感,不需要在外界的刺激中尋找自我的存在感,那麼你的骨子裡會油然而生一種慈悲,你的會選擇看到美。

故事才剛剛開始,Dolores拍死了一隻蒼蠅,這意味著她開始懷疑自己所處的世界了,逐漸意識覺醒了,接下來會發生什麼呢?我們下回分解吧。


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