動視大佬:《黑色行動4》沒單人戰役不是什麼大問題
去其糟粕 取其樂子
最近《使命召喚》系列的執行副總裁兼總經理RobertKostich在訪談中表示,《黑色行動4》缺乏傳統戰役不會有什麼問題。
取代單人戰役,遊戲將提供各種專註於專家角色的單人任務。這些任務將會有類似於《使命召喚》系列的裝備升級風格,並且這些任務中會有故事元素。所以從這個意義上說,《黑色行動4》中會有一些類似戰役的內容,但不是普通粉絲熟悉的那種。
最近《使命召喚》系列的執行副總裁兼總經理RobertKostich在訪談中表示,《黑色行動4》缺乏傳統戰役不會有什麼問題。 動視在消息部門有更多的工作要做,粉絲們要知道,《黑色行動4》缺少戰役,並不一定意味著遊戲不會提供單人體驗和故事。
Kostich說:「隨著我們在今年逐漸開展宣傳,粉絲們將會深入了解這款遊戲中嵌入的故事。這不是像過去那樣的專門戰役,我們今年講的故事不同,我們認為我們的社區會從頭到尾熱愛這個遊戲,因為它提供了很多東西。我認為這不會成為一個問題,我認為我們的社區最終將會愛上這款遊戲玩法和樂趣,而我認為,因為這個原因遊戲將會有所斬獲,這與我們過去所做的有些不同。」
《黑色行動4》的獨立任務設置在《黑色行動2》和《黑色行動3》之間。少數之前的專家角色將在本期回歸,包括Ruin,Firebreak和Seraph,Treyarch說這次這些角色也已經重新設計。遊戲中還有一些新的專家:到目前為止,我們已經看到了一些名為Recon,Crash和Torque的角色。
《黑色行動4》將有名為「黑色衝突」的大逃殺模式,而殭屍模式看起來比以往更大。
PC版將是系列史上首次在戰網發售,將於10月12日登陸PS4,Xbox One和PC。
Gamker聶俊說
今年把《使命召喚》系列「發家致富」的單人戰役去除實在是一步「險棋」,但動視敢這麼做也可以理解,近幾年《COD》的單人質量確實是不盡人意,與其推出一個不如人意的單人戰役,還不如把精力投入到更多人去玩的多人模式,徹底成為服務型遊戲(旗下的《命運2》都這樣了,還敢這麼做)。
對取消單人戰役感到失望的朋友也不需太灰心,畢竟還有IW和大鎚呢。說不定單人戰役明年回歸了呢,要不然怎麼體現出進步、怎麼給粉絲帶來驚喜、怎麼讓粉絲重回單人戰役的感動呢?
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