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刀劍神域外傳:遊戲和現實的反差感,才是樂趣所在

刀劍神域外傳已經更新,少年今天才看完最新一集,看到動漫中,這些遊戲玩家現實中的樣子,少年想到了這個標題,在這種VR遊戲中,遊戲和現實的巨大反差,可能也是這種遊戲的一大樂趣。

先來看看這個反差有多反

女主小蓮,其實少年之前已經介紹過了,這個女主遊戲中是個小蘿莉,現實里卻是一個大姐姐形象。

來看看小蓮的搭檔M先生,在新的一集里,M先生的現實樣子揭曉,沒想到是個大帥哥,很難把他和上一集哭哭啼啼的M先生結合在一起。

如果這個反差還不夠,那再給你們來個必殺,看看下面這張現實和遊戲人物的對比,很難想像這是同一個人。

所以,進入正題,這種反差,其實也是VR遊戲的樂趣所在

其實,遊戲中的人物,是我們幻想的存在,雖然現在還沒有這種正宗的虛擬遊戲,但是有些網遊的捏臉系統也是讓我們手動創造人物,兩者其實本質差不多,都是在創造我們自己心目中的人物。

而在GGO的世界,可能你遇到一個大媽級別的人物,其實她現實中可能是個小學生,關鍵還是你在遊戲里完全就不知道這個人的真實形象,很有可能你在現實中想約一下,見一面之後,你會有兩個感受,一、我要進一步的和她建立關係;二、抱歉,打擾了。

這種反差,在少年看來,是一大樂趣,如果我們不是當事人的話,我們肯定會笑出聲。

可能很多人還是想像不到這種樂趣是什麼,那麼接下來,少年想讓大家閉眼作兩個想像。

一、在GGO世界,你遇到了小蓮,你肯定會喜歡上這個萌妹子,那麼如果在現實中見面,雖然小蓮很美,但是不再是那個萌萌的妹子,你會有什麼什麼感受。

二、在GGO世界,你的朋友遇到一個很漂亮的大姐姐,而且約好在現實中見面,你陪他一起去,結果發現,這個大姐姐其實是個小學生或者中年大媽,你會不會笑出來。

通過這兩個幻想,估計大家應該能明白少年所說的這種反差為什麼是樂趣。

如果還明白不了,那我只能說一句無能為力,看來少年想要表達的東西並沒有傳達給你們,你們可以來也匆匆去也匆匆,就這樣翻看下一篇帖子。

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