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最偉大的綠帽子:頭頂青天30年改變世界遊戲史

如果說戴綠帽也可以很偉大的話,那小編我可能是和牛頓齊名的偉人了...呸,我的意思是我只會是一個微不足道的小朋友。

但是我今天要說的不是你們想的那種綠帽子,而是一個人物的標誌。這頂帽子他帶了30年,也許你不一定知道他是誰,但是你玩過的遊戲中,總有一款是受到了他的啟發,他可是說得上是遊戲史上的里程碑了。

但凡對遊戲有些見解的人,都或多或少聽說過《塞爾達傳說》吧。只是一款1986年,由知名遊戲設計師宮本茂設計,任天堂發售的遊戲,一經發售便轟動全球。首部作品帶來的成就便有:他既是遊戲史上第一部成熟的arpg類遊戲,也是第一個擁有保存進度和讀取存檔功能的遊戲。隨後遊戲的存檔功能就在絕大多數遊戲中得到了運用,試想要不是這個功能,每年世界上因為GAMEOVER被砸壞的手柄和鍵盤,首尾相連將可能繞世界兩圈。

但是這和綠帽子有什麼關係呢?原因是這樣的,系列遊戲的主角林克,標誌性套裝,總帶著一個綠帽子,就像任天堂家另一個知名ip馬里奧永遠帶著紅帽子一樣。

而真正使《塞爾達傳說》走上神壇的,是1998發行的系列作品《塞爾達傳說 時之笛》,當初小編不了解這個遊戲時,曾看到一個網友這麼說:所有3d遊戲都應該叫塞爾達一聲爹。結果稍微了解以及體驗這部遊戲後,我才感覺到,這聲爹,叫的名至實歸。

《時之笛》是遊戲史上評價最高的作品,被譽為"金字塔頂端的傑作",IGN喻其為"遊戲界的教父",是普遍被認可的史上最佳遊戲。知名媒體GameSpot的遊戲評測中這樣寫道:「《時之笛》不僅是一個魔幻般的遊戲,也絕對是跟你所能想到的任何遊戲相比也不遜色的傑作。事實上,它是我們gamespot網站榮幸授予的第一個滿分遊戲。如果說《時之笛》不是史上最偉大的遊戲之一那絕對是犯罪,我們可不想成為罪犯。很少有遊戲比《賽爾達傳說:時之笛》更值得這樣的讚譽。」

對,就是下圖這個在今天看起來畫面很一般甚至一般到小學生看了就會不屑地說上一句垃圾遊戲的遊戲,它是歷史上第一個能夠自由旋轉視角遊戲,徹底解決了3d動作遊戲視角的難題。

簡單滴說,現在我們所玩到的每一個能夠藉助滑鼠和手柄讓角色到處看的遊戲,比如大家所知的吃雞這樣的第一人稱射擊,gta5這樣的沙盒等,都依賴了《時之笛》當時的突破。而《時之笛》也是第一個運用了鎖敵功能的遊戲,什麼是鎖敵呢,就是你可以瞄準一個敵人打,而不是找不到敵人地亂披風錘法。受這個功能影響的遊戲,點幾個近年來知名的遊戲以及系列——《戰神4》,魂系列,《鬼泣》,《怪物獵人世界》,《巫師》,《刺客信條》,甚至手游里的《崩三》...總的來說,沒有《時之笛》,我們也許還只是玩著2d平面遊戲,體會不到3d遊戲的樂趣。

而17年發行的最新作《塞爾達出色 曠野之息》,更是一個全新的突破,做到了真正的沙盒真正的自由,整個地圖只有你不想去的地方,沒有你去不到的地方。下雨天會腳滑,在山坡上摔倒還會根據坡度滾出不同的距離,打雷時帶著大金屬武器會被雷劈,光腳踢到鐵箱子會捂腳,男主角也可以憑心情穿女裝。。。這樣的真實和自由,至今沒有任何一個開放世界遊戲能比。也許畫面不及3a大作,但遊戲性,當之無愧的滿分神作。眼下開放世界成了遊戲的主流趨勢,我們有理由相信,未來新世代的遊戲,將會再次深受《塞爾達傳說曠野之息》的影響建議有條件的玩家,如果接受不了《時之笛》的畫面,也都去體驗一下《曠野之息》這部神作,發售於任天堂的主機switch以及wiiu平台。最後送上兩張高清大圖——《塞爾達傳說》,一入一生不後悔。


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