DOTA2兩千萬獎金算什麼?這款遊戲拿出1億美元,成電競史上最高獎金
1億美元,是什麼概念?
1億美元你可以在美國買一個帶農場的莊園,它有4.5英畝大,包括私人網球場、私人游泳池等等。
1億美元可以買200輛法拉利,或是2000輛奧迪A6L,或是20000輛奇瑞QQ。這些奇瑞QQ排在一起不僅可以擺出S字和B字,甚至能把26個字母全都擺上好幾十遍。
1億美元可以買到第5代戰鬥機,可以買到99A主戰坦克,可以買到東風-3導彈。
現在,Epic宣布要花1億美元來打造2018~2019最強電競比賽?
根據開發團隊在個人博客上的說法,在2018~2019賽季,「堡壘之夜」將投入共計1億美元的獎金池,用來舉辦「更有包容性、更注重遊戲樂趣和觀賞樂趣」的比賽。他們對此事所談不多,但我們還是可以看出幾個關鍵信息:
首先,總金額是1億美元。這個數字遠遠超過了之前其他任何電競項目。DOTA2每年最有影響力的比賽,TI,獎金大約是兩千多萬(美金,下同)。如果把全年所有比賽包括大型的Major和小型賽事都加上,那麼在2017年DOTA2提供的全部獎金大約是3900萬。CSGO是它的一半,1900萬。LOL再少一些,1200萬。2017年所有電子競技比賽的總獎金加在一起,大約是1.13億——現在堡壘之夜一個人就要頂其他所有,這份野心的確令人相當佩服!
其次,要注意他們說的是「更有包容性」、「更注重觀賞樂趣」。這很可能是在暗示競技性會大幅度減弱,意在敦促玩家以各種奇怪方式贏得獎金,比如在遊戲里蓋出更高的房子、更奇怪的擊殺方式、更時尚的服裝(皮膚)搭配、更歐洲人的運氣……這些遊戲中的行為可以被錄製成短視頻發布到社交平台,讓他人評論和點贊。這麼看的話,這個1億美金的獎金池更像是在搞一個大型互動電競Show,比如最近的「創造101」、「偶像練習生」等等。雖然花了很多錢,卻讓更多人甚至是不玩遊戲的人都參與進來,從而達到宣傳推廣的目的。
有人可能會問,那這1億美元是哪來的?不是100萬也不是1000萬,是1億啊!DOTA2的兩千多萬,那是玩家買本子的錢有25%進入獎金池。換句話說,玩家們買本子買了1億,G胖拿兩千多萬出來當獎金——那他自己還拿了七千多萬呢。現在你自己出1億,燒得起這個錢嗎?
燒得起。Epic這個公司,某種意義上是目前很多熱門遊戲的爸爸。比如絕地求生,吃雞,它用的就是unreal4引擎,而這個引擎是Epic公司開發的。那麼吃雞用了它的引擎,就要把收入的5%上交給Epic。我們就按最簡單的來算吃雞多的時候有300萬在線,按端游傳統的什一率,那就有3000萬人買了遊戲。遊戲售價國內98塊約15美金(國外20美金),就按15算那麼就是4.5億收入,所以Epic光是這個就可以得到2000多萬。然後還有一個名氣不亞於吃雞的遊戲叫殺雞,也是用的unreal引擎,所以也要上交5%收入。按他們CEO的說法遊戲發布以來總共收入是3.5億,所以這裡又能得到接近2000萬,加起來就已經快一半了。
最重要的是,這一切,Epic什麼都不用做,是躺吃的。那麼它自己的「堡壘之夜」收入是什麼水平?在3月份,「堡壘之夜」在所有平台上的總收入是2.2億美金!所以其實1億對他們來說只不過是半個月的流水而已。
這樣看來,恐怕明年的電競圈會因為「堡壘之夜」而掀起腥風血雨了!
※遊戲史上最猛的男人!一生幹掉三十多個神,最後因為兒子放下屠刀
※遊戲彩蛋只服暴雪,沒想到魔獸世界中竟暗藏這麼多梗!你發現了嗎
TAG:17173遊戲網 |