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《絕地求生》東南亞SOLO總榜第一百場吃雞率40%經驗分享

本文作者:ere372

前言:大家好我是鹿野,遊戲時長大概有1500小時,這個賽季終於登頂東南亞SOLO第一,不過不知道什麼原因在遊戲榜內無法顯示我的排名,但可以在小黑盒排行榜上查詢到,先貼一個上賽季的截圖吧,上賽季打得有點亂,韓服,亞服,東南亞都有打過,戰績平平 我認真打單排大概是從2018第三賽季開始的,之前也一直打四排,不願意玩單排,單排真的很磨礪心態和個人技術,意識,想提高真的就是打單排最快,這個賽季開始終於是找到了自己的打法,當然也有因素是這個賽季版本的大幅度更替,三級頭的消失,M4的消弱,AK的增強,讓一些新手玩家,或者練習時間短的玩家無法快速適應新版本的原因,讓我能在這個版本有些優勢吧,還有一點就是KAKAO伺服器的火熱,確實讓亞服和東南亞高分段的玩家實力有所降低。接下來貼一張本賽季的百場截圖 關於我如何在一個賽季之中進步這麼多,這篇帖子里都會詳細的分享,我所能用到的所有遊戲細節,打法,操作,意識全部都會分享到這篇帖子中。希望在分享自己經驗的同時,也能收到大家的指點,更正自己的不足,繼續提升技術。

《絕地求生》東南亞SOLO總榜第一百場吃雞率40%經驗分享

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《絕地求生》東南亞SOLO總榜第一百場吃雞率40%經驗分享

《絕地求生》東南亞SOLO總榜第一百場吃雞率40%經驗分享

  1. 心態

2.??遊戲節奏

3.??偏離航線的城市打法

4.??EI Pozo/Los Leones/EI Azahar/prison搜索物資路線

5.??開車的細節,判斷路上危險程度的方法

6.??應對不同常見情況的方法以及反制

7.??硬體選擇,遊戲設置

8.??練槍

內容較多,容我細緻點些更貼,大家感興趣可以按照目錄看自己需要的內容。

心態: 單排,心態是首位,我感覺是心態最容易爆炸的模式,本來我也是心態不太好了的人,容易易燃易爆炸....這兩個月單排打得我也是,砸了好多次鍵盤,這個賽季第一天也砸了,不過還記得那天是因為網路問題...心態搞蹦了兩波,主要相比四排,雙排,多幾個隊友,就多幾個分擔責任的人,但單排,死了確實就是自己菜,任何失誤都是自己的責任,打單排在韓服被虐那段時間,真的打得我心態崩裂,感覺自己太垃圾了,打了1500個小時,還是這個B樣,那種懷疑自己能里的感覺真的太痛苦了,然後就越打越崩...還好我是那種前一天打完,發完脾氣,第二天醒來繼續打,不會帶來情緒的人,又去找辦法,看別人的直播尋找答案,但說實話我現在真沒看過幾個在頂分段亂殺還能保持吃雞率的人。這段時間,感覺自己基本不會心態炸裂了,就算有幾天確實會打的舉步維艱,決賽圈亂搞我,或者在某些意想不到的位置被人陰,但我都歸結這些為概率事件來安慰自己。畢竟一個沙盒遊戲,總會在你意想不到的位置出現人,難免會有意外發更何況這個遊戲還存在毒圈隨機機制的影響。信心,打這個遊戲真的需要信心,越不敢打的人,越容易死。而有信心的人,往往對槍勝利的天平也會向它傾靠。現在我基本對單排的死亡很敏感,就像在形成一種疼痛記憶,同樣的情形下的死亡,我會盡量去避免,不讓他發生第二次。不要去害怕對槍,死亡,死多了,也會在腦中有危機預感的,相信自己下次遇到同樣的情形,大腦是會給你信號的。長時間的不進步,就當作是瓶頸,只要靜下心去練習,總會走出這種困境,而這往後的進步會是很大的,要期盼瓶頸。當然,人都會有情緒,壞情緒期間最好別繼續玩了,搞點其他的,不要因為一個遊戲掌控了自己的情緒。這段時間,每次砸鍵盤,我都會看 爆裂鼓手 和 MegaloBox 來舒緩情緒。推薦各位啊!真的是充能的好電影和番劇。其實不止遊戲,生活中,工作中更需要一個好心態,需要自信力。其實相比上個賽季,我最大的進步就是自信了,或者說不那麼害怕失敗了,每次復盤自己的失敗局,也能有收穫,這也 是另一種勝利。貌似把攻略寫成雞湯了...

遊戲的節奏: 關於節奏,其實每個競技類的遊戲都有吧,找到這個節奏很關鍵,我理解的節奏就是,你在遊戲的不同時間點,不同的階段,應該做什麼,完成每個階段的目標,為下一個階段做好鋪墊。這節奏不只存在於MOBA類遊戲中,吃雞里也一樣的,好比搜裝備就在補兵發育,移動到下一個房區就像在推塔帶線,殺人搶空投,就如同一次GANK。吃雞這個遊戲,相比以前我們玩的OW ,LOL,吃雞多了更多的隨機性,以前我們覺得玩其他競技類遊戲,只要技術過硬,就能輕鬆勝利,但吃雞又有不同,除了槍法,還有毒圈,被人陰,甚至雷區的概率事件,而且SOLO更是只有一次生命的機會。所以在這個遊戲當中,我們有時候確實會被運氣左右。而恰當的遊戲節奏可以去減少這種隨機的風險。當然是屬於自己的遊戲節奏。一開始玩單排,我也是糾結於應該如何打,打了近百局的落地鋼槍,後來發現這種打法的運氣成分太高了,假如沒槍,分段高了其實沒有那麼高的存活的幾率的。後來學習17的打法,先落城市,搜一波殺一波,然後開車搜索找人殺,搶空投,這個打法確實很練習自己的駕駛技術,找掩體的意識,還有對槍的水平。不過對於自己吃雞率提高不大,特別你在野外用車當掩體,屁股很容易被人偷了。這種打法KDA倒是上去了,但又沒了吃雞率。經歷了以上,我也走上了現在的節奏: 找偏離航線的城市發育- A.假如城市不在航線內,開車直接進第一個圈的點中心。 B.城市在航線內,等待縮圈,然後進入第二個航線的圈中心。 -然後根據圈內地形,優先尋找建築。 -等待到了前10,追求擊殺數,進入前5,擊殺必要擊殺的敵人。 這個就是我現在打法的基本邏輯。現在新版本隨著沙漠地圖野外建築的增多,很符合我圈內找房子的打法,我現在只打新地圖上分。 進入圈中心,這點很重要,這需要我們去估計,基本下幾個圈的刷圈,也在這之內,這樣也是為了減少跑圈帶來的風險,而且圈中心往往佔據了有利的建築物,還能增加幾個擊殺數,防禦開車攻進房區的敵人,對於單排來說難度也不高。節奏相當於對一盤遊戲的大局安排,當然這其中也會碰到不同的情況需要去處理,這個需要自己的經驗判斷,安全能拿到的人頭,肯定也不會放,但不能因為人頭,空投打亂自己的節奏。

航線的不同對資源點的選擇

首先就是熟悉地圖的刷車點,這個很關鍵,對於沙漠地圖來說,車輛刷新點還是很多的。選擇幾處自己熟悉的城市或者野區打,我還是推薦城市,搜高樓和爛尾樓裝備能起得很塊,相比打野,需要跑動多個野區,其實是在增加自己的風險和不確定性。我自己選擇的城市有EI Pozo/Los Leones/EI Azahar/prison這四個資源點,基本佔據了地圖的三個方位,只要航線相隔這幾個點2大格以外的距離我就會選擇其一。不選擇北面的房區是因為,我打了這麼多局下來,感覺我遇到的北面的決賽圈很少。選擇資源點這事也不能離第一個圈太遠,長距離的開車移動,也是會增加死亡的風險的。接下來舉例說一下按照航線我選擇城市的思維模式吧,具體的刷車點位,大家還是找一下詳細的資料,我這裡就不贅述了,我標記的C就是個大概的位置,利用這個打法,還是需要熟記下刷車位置的

飛行航線情況1選點分析:

《絕地求生》東南亞SOLO總榜第一百場吃雞率40%經驗分享

首先,我們根據航線距離,可以把LOS LEONES排除了,距離航線一個大格,作為一個資源豐富的城市,這局至少15人以上的人會選擇這個城市,飛機飛過Pecado後,大部分人又會選擇EL POZO,相聚一個航線,這個城市大概會落下去8-10人。這個航線有朋友會說,為什麼不選擇Prison呢?因為作為飛機起飛點,很多人會選擇去這個島上偷雞的,而且非常克制Prison的點位Valle del Mar離航線也是一個大格,假如圈需要我們通過V城這個方向的橋,有人有意識的賭橋的話,我們就相當於他的快遞員了。因為我曾經被陰過一次之後,我選擇prison的原因會多一個考慮內容就是考慮V城會不會有人。綜上所述,我們最好的選擇就是EL AZAHAR,我們可以到達標註的C位置找到車輛後,前往左E,但注意的是,由於這幾個刷車點靠近聖馬丁和豪宅,屬於人員密集區域,我們降落時,一定不能加速傘,在空中巡查等車輛刷新後,找准沒人搶的車輛再下降,如果

車在聖馬丁深處,需要出城,一定小心城內的敵人,大概率有人會拿槍出來點車。

飛行航線情況2選點分析:

《絕地求生》東南亞SOLO總榜第一百場吃雞率40%經驗分享

這個航線是我最不願意打的航線,一般排到了,我會考慮直接在出生島退遊戲,這個航線把我們能跳的三個城市基本全否定了,左右E和獅城,這種情況下往下打,都是充滿風險的。假如去C1點,開車到獅城的話,我們發育的點位一定要去D1,因為航線就決定了獅城北部會有很多人去的,假如C2到D2的監獄的話,風險會相對較小,但會加大後期跑毒的風險,假如刷圈很偏北的話我們需要經過的Monte nuevo,pecado,獅城都會有敵人的風險,記住航線的左右兩格以內都是大概率出現敵人的區域,後期跑毒一定要小心這些區域,避免被掃車。

飛行航線情況3選點分析:

《絕地求生》東南亞SOLO總榜第一百場吃雞率40%經驗分享

這種航線,是我最喜歡的一個航線,偏離EL POZO,左E這個城市資源點集中,是我打SOLO的首選位置,而且這個航線也已經為我們ban了其他三個點位,我們可以漂傘到C的位置尋找車輛,獅城到Monte城的刷車點位還是較多的,Monte城最大的特點就是刷車點位多,基本到這個城市肯定能有1到2輛車的,並且靠近左E,這也是我選車的首要城市。

EL POZO搜索路線分析:

《絕地求生》東南亞SOLO總榜第一百場吃雞率40%經驗分享

《絕地求生》東南亞SOLO總榜第一百場吃雞率40%經驗分享

EL POZO(以下簡稱EP)是我最喜歡的城市,具體什麼情況到該城,前面已經做過分析,不過這樣的大城市,難免會有人跟你搶,在結合了上面的航線打法後如何在城內規避風險呢?這裡就需要一個固定的搜索路線,這個路線要保證富足,快速的養肥自己,安全,不容易被別人發現,並且能在一些優勢位置發現別人,接下來的圖片標註了我的搜索路線.圖中的P點是我,開車到EP後,經常停車的位置,C為幾個大概的刷車點,紅色箭頭標註了搜索的路線,我選擇的這篇區域為EP的高樓區域,幾棟建築之間間隔很小,能很快的搜完一棟後,迅速到達下一棟建築,減少了我說的被人發現的風險,而且通過翻窗的方式進入,不開門的話,別人不靠近聽腳步,是很難發現你的,這4棟樓搜下來,基本滿足了單排的物資需求,大概率還能出高級裝備。搜完後,藍色的箭頭標註了我的常用出城路線,注意在該城中一定要注意避開拳擊館附近的區域,還有靠近拳擊館的大圓盤附近的房區,這些區域是大部分人認為的富足區域,很多人選擇發育的地方,我們出城的時候一定要避開這些區域,這個C1的刷車點是我比較喜歡的,大概率刷車,而且改版後,視野開闊,比較容易觀察刷車點附近有沒有人,還有城西側的T子路口的兩個刷車點也很好,靠近公路,容易逃跑。大概的搜索路線就是1-2-3-4-5,其中注意早2 4建築搜索完成後,切記不要走鋼架樓梯,不要上樓頂,有些人會經常關心這兩個點位是否出現人,走樓內爛的樓板下樓,再到下一個建築,搜完4後,在樓內觀察5圓盤內的情況,有高倍的話,觀察裡面藥品什麼的是否被碰過。如果不放心圓盤位置,可以去旁邊的倉庫發育一波。不過城內搜索切記貪。

遊戲的節奏: 關於節奏,其實每個競技類的遊戲都有吧,找到這個節奏很關鍵,我理解的節奏就是,你在遊戲的不同時間點,不同的階段,應該做什麼,完成每個階段的目標,為下一個階段做好鋪墊。這節奏不只存在於MOBA類遊戲中,吃雞里也一樣的,好比搜裝備就在補兵發育,移動到下一個房區就像在推塔帶線,殺人搶空投,就如同一次GANK。吃雞這個遊戲,相比以前我們玩的OW ,LOL,吃雞多了更多的隨機性,以前我們覺得玩其他競技類遊戲,只要技術過硬,就能輕鬆勝利,但吃雞又有不同,除了槍法,還有毒圈,被人陰,甚至雷區的概率事件,而且SOLO更是只有一次生命的機會。所以在這個遊戲當中,我們有時候確實會被運氣左右。而恰當的遊戲節奏可以去減少這種隨機的風險。當然是屬於自己的遊戲節奏。一開始玩單排,我也是糾結於應該如何打,打了近百局的落地鋼槍,後來發現這種打法的運氣成分太高了,假如沒槍,分段高了其實沒有那麼高的存活的幾率的。後來學習17的打法,先落城市,搜一波殺一波,然後開車搜索找人殺,搶空投,這個打法確實很練習自己的駕駛技術,找掩體的意識,還有對槍的水平。不過對於自己吃雞率提高不大,特別你在野外用車當掩體,屁股很容易被人偷了。這種打法KDA倒是上去了,但又沒了吃雞率。經歷了以上,我也走上了現在的節奏: 找偏離航線的城市發育- A.假如城市不在航線內,開車直接進第一個圈的點中心。 B.城市在航線內,等待縮圈,然後進入第二個航線的圈中心。 -然後根據圈內地形,優先尋找建築。 -等待到了前10,追求擊殺數,進入前5,擊殺必要擊殺的敵人。 這個就是我現在打法的基本邏輯。現在新版本隨著沙漠地圖野外建築的增多,很符合我圈內找房子的打法,我現在只打新地圖上分。 進入圈中心,這點很重要,這需要我們去估計,基本下幾個圈的刷圈,也在這之內,這樣也是為了減少跑圈帶來的風險,而且圈中心往往佔據了有利的建築物,還能增加幾個擊殺數,防禦開車攻進房區的敵人,對於單排來說難度也不高。節奏相當於對一盤遊戲的大局安排,當然這其中也會碰到不同的情況需要去處理,這個需要自己的經驗判斷,安全能拿到的人頭,肯定也不會放,但不能因為人頭,空投打亂自己的節奏。

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