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還真不是隨口說,《使命召喚》系列單人戰役確實越來越冷

關於《使命召喚:黑色行動4》將不會有包含單人戰役劇情,我在昨天的那篇可以說是心得的文章中是認為這是完全不值得惋惜的,因為事實上如果你認真回憶過去若干年《使命召喚》系列的單人劇情,你會發現重複性非常高,甚至體驗相當一致,驚喜相當少,沒想到今天ArsTechina通過數據發現事實上無論是Steam玩家,上世代、本世代的家用機用戶,總體趨勢都是呈現出對於單人劇情越來越沒有耐心,這當然一方面證明系列本身的劇情、故事描述、場景設計的水平止步不前,因為過去的若干年同樣是行業進步非常快的若干年,但從另一角度出發,這種趨勢如果成為習慣,本身單人劇情的重要性是逐年降低的。

還真不是隨口說,《使命召喚》系列單人戰役確實越來越冷

ArsTechina的數據來源是Steam、Xbox Live的遊戲成就數據,大家都知道你諸如完成單人戰役,或者以多快的速度完成某某壯舉,都會有成就解鎖,而根據這些成就數據……哇,簡直沒法看。全系列來看,Treyarch以前給我的印象是很擅長講述特別的故事,但是他們的《世界戰爭》、《黑色行動》系列當中玩家完成單人劇情的百分比是明顯低於另外的兄弟工作室。我昨天舉例說我甚至認為《黑色行動3》要比以前的《幽靈》更加無趣,寫的時候我還擔心會受到質疑,但數據顯示《黑色行動3》的戰役完成情況是全系列的谷底,Steam玩家當中只有9%最後是打通的,而《幽靈》甚至還有41.3%,在系列當中已經不算糟糕,而前年表現不佳的《無限戰爭》甚至都有20%的玩家最後完成戰役呢,如果你覺得Steam玩家太小眾,那麼Xbox One、Xbox 360玩家的選擇是類似的,《黑色行動3》的戰役完成率只有8.1%,《幽靈》、《無限戰爭》確實要略好,不過整體來看,家用機的戰役完成率確實要低於Steam。

還真不是隨口說,《使命召喚》系列單人戰役確實越來越冷

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而按照工作室的風格來看,我以前都覺得Treyarch的《黑色行動》簡直是石破天驚的黑馬,冷戰的懸疑描述相當好,但橫向對比來看,Treyarch其實不能被認為是單人戰役具有足夠吸引力的,這方面是《現代戰爭》的優勢,當然這也用其他角度來解讀,比如說你可以認為是喪屍模式要比戰役、特種行動模式更加有趣,起到分流部分玩家的效果。

如果保持開放的心態,可能你覺得這三幅圖表現出來的情況沒有什麼問題,畢竟世界是時時刻刻處在變化當中的嘛,現在喜歡單人劇情、單人體驗的遊戲不只是《使命召喚》、甚至不只是射擊遊戲,都是處於逐漸減少、甚至到需要保護的狀態,但是下面還有關於《使命召喚》玩家完成戰役當中第一關的完成率情況,就更加顯得嚴酷,因為普遍來說都有三成至四成甚至更多的玩家,是連戰役當中的第一關都沒有完成的,這就是說他們只是隨意開始戰役內容想突突突試試而已。不要誤會哦,《現代戰爭2》,《現代戰爭3》都是劇情演繹的高峰,但是都只有不到60%的玩家是有完成戰役第一關的,換句話說他們甚至連爬雪山,護白宮,救肥皂,這些關卡都沒有玩到。

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