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SIE社長:PS4進入成熟期 目標1億月活與更多獨佔

SIE的社長小寺剛在今天舉辦的Sony IR Day 2018(索尼投資者關係日)上公布了索尼遊戲與網路部門在2017年所獲得的成績,以及PlayStation在來年的計劃。

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截止到2018年3月底,PS4全球累計銷售了7900萬台,PSN的月活躍用戶在8000萬以上,到2017年12月的最後一周,PS4全體玩家的平均周遊戲時間在8億小時以上。除了用戶增長外,整個2017年遊戲軟體銷量也達到了2億4690萬份。

此外PS Plus會員人數也連續兩年穩定提升,截至到2018年3月底,全球PS Plus會員的數量已達到了3420萬人。

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當然也有一些部門在去年遇到了問題,首先就是PS VR在今年的市場表現低於預期,其次是雲TV服務在市場上遭遇了激烈的市場競爭,最後就是手遊子公司ForwardWorks的開發進度緩慢。上面3個部門現在雖然增長穩定,但仍有進步的空間。

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另外,2017年PlayStation的獲得的總利潤達到了1775億日元,其主要增長點包括硬體成本下降導致的利潤提升、軟體和軟體附加內容的銷量增長,以及PSN網路服務的增長和PS Plus會員的增加。

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在回顧完2017年PlayStation獲得的成績之後,小寺剛公布了公布了從2018年的發展計劃。

首先是要獨佔遊戲,今年已經有新《戰神》、《底特律:成為人類》、《蜘蛛俠》等獨佔遊戲發售公布,相信今年的E3索尼還會有更多有關第一方獨佔遊戲的消息。之後就是繼續增長PS4主機的裝機量並增加活躍用戶。最後就是進一步提高PSN在線服務的收益。

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最後,索尼預計將在2018年預計獲得利潤為1900億日元,同時2020年的利潤目標預計為1300到1700億日元,這比2018年的預定目標低了不少。此外小寺剛還為PlayStation定下了1億月活躍用戶的目標。

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目標1億月活躍用戶

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