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Photoshop教程:將3D建築合成為照片

我將圖像導入到Modo中,並將其用作3D模型的背景。我調整了相機角度和鏡頭寬度,並將照明與照片進行了匹配。然後我把照片藏起來,因為我只想渲染CG大樓。

接下來,我在Photoshop中打開了渲染器,並創建了Alpha通道的圖層蒙版,以遮蓋除RGB層以外的所有內容。我帶來了照片並將其設置為背景圖層。我複製照片並將其放在CG大樓前,然後使用鋼筆工具屏蔽除CG建筑前面的建築物以外的所有內容。

然後,我在渲染上方添加了「曲線」和「色相/飽和度」調整圖層,以便將渲染與照片匹配。我將Ambient Occlusion圖層放在RGB圖層的頂部,並將混合模式改為Multiply。這使得建築物更多一點。

建築物需要窗戶內的東西使其看起來更加逼真,所以我從另一張圖片中粘貼了一些通用的內部空間。

我使用編輯>變換>扭曲來匹配場景中的視角,將混合模式更改為正片疊底並將透明度降低到50%。

我從適合現場角度和故事的照片中剪出人物。這也給了圖像更好的規模感。

為了調整人物的光照,我在「圖層」面板的每個上方創建了一個剪貼蒙版圖層,並使用柔和的黑色(陰影)和白色(高光)筆刷來與場景光照相匹配。然後我將這個圖層的混合模式改為了Multiply。

接下來是紋理貼圖,因為我想在建築物的外部增加一些粗糙度,使它看起來更真實,更少的「CG」。首先,我在監獄的金屬表面塗上了金屬質感。為此,我使用了普通金屬表面的照片,並再次使用了「 編輯」>「變形」>「扭曲」來適應曲面的視角。

為了避免壓倒CG模型的效果,我將混合模式更改為柔光,並將不透明度降低至70%。

我使用與步驟5相同的技術為表面添加生鏽和片狀金屬的紋理。添加這些材料缺陷會使建築物「老化」,並幫助它適合照片中的其他建築物。

建築物現在需要反射。為了添加這些,我首先複製了天空圖層(Ctrl + J),將其移動並使用編輯>變形>扭曲來適應建築物的表面。我遮掩了表面並將不透明度降低到了35%。

我希望金屬表面的較低部分能夠反射諸如路燈桿和相鄰立面等街道元素。為此,我複製了場景照片中的元素並對它們進行了鏡像(編輯>變換>水平翻轉),並將它們移到了建築物的表面。對於真實感,我應用了一個半徑為1像素的高斯模糊(濾鏡>模糊>高斯模糊)。我也將不透明度降低到70%。

我想強化照片中的燈光以進一步增強建築物的幾何形狀。為了實現這一點,我創建了一個新圖層,並使用Normal渲染通道選擇背離光源的表面,並用黑色筆刷將這些表面變暗。

我對面向燈光的表面也做了同樣的處理,並用白色筆刷塗刷。然後,我將混合模式更改為柔光,並用它來增強已有的內容。

我給了照片中的表面相同的處理。用50%不透明度的柔軟的黑色刷子,我把甜甜圈店和汽車的背面弄髒了。我在圖片左側的街道外牆上重複了這一點。

為了讓一些光線通過樹葉中的樹葉,我創建了一個新層並填充了黑色。使用具有50%不透明度的刷子,我在葉子之間以不同大小的白色和橙色點畫。然後,我將圖層的混合模式更改為Color Dodge。

我在圖像上添加了一個小插圖以增強場景的深度。為此,我首先用黑色填充場景,並將混合模式更改為柔光。接下來,我做了一個橢圓選區,觸摸圖像的所有四個邊,並添加了150像素的羽化。

選擇該區域後,我製作了一個圖層蒙版,並將透明度降低至70%。

為了給早晨的陽光帶來溫暖的橙色光芒,我創建了一個新圖層,並選擇了一個具有30%不透明度的柔和橙色刷子,並將其塗在天空的左側,以及任何面向太陽的表面。為了將其融入場景中,我將混合模式更改為柔光。

為了平衡這一點,我創建了一個新圖層,並在背離太陽的表面上用藍色刷子做了同樣的處理。

為了匹配渲染照片的顆粒感,我添加了一些噪音。我用灰色填充圖層,並選擇「 濾鏡」>「噪波」>「添加噪點」。我將金額設置為20%並選擇單色。然後,我遮住了建築物並將混合模式更改為覆蓋。

最後,我添加了一個曲線調整圖層。我在曲線的左端(陰影)和曲線的右端(亮點)向下推曲線,使其成為增加對比度的S曲線。這給了圖像最後一拳。


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