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月球被克隆了?這個3D列印出來的月球有多神奇? | 美好心選

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文/美小七(微信公眾號:吳曉波頻道)


1969年7月19日,美國「阿波羅11號」宇宙飛船登錄月球,指令長尼爾·阿姆斯特朗成為第一個踏足月球的人類,並留下一塊9英寸*7英寸的不鏽鋼牌匾,以紀念此次登錄。


時至今日,距離阿姆斯特朗登月已經過去49年,但人類對月球的了解卻增加不多。那些縈繞在人們腦海中的「為什麼」和「不清楚」,勾勒出人類對月球的模糊印象,也吸引著越來越多的普通人去了解月球、接觸月球。


全球有4500萬天文愛好者,而外行們對「天文愛好者們」的第一印象是兼具人文精神和極客精神。人文」代表著對科學和理想的冒險探索,「極客」則代表了善於藉助新技術追求最為極致的答案。



李鵬正是擁有這樣「人文精神」和「極客精神」的天文愛好者。在探索月球這件事上,他認為應該永遠不要停止努力和追問」。


他利用AR技術的升級及在實際場景中的模擬運用,一手推出AstroReality3D列印月球模型,讓人們對月球的認知方式也迎來了全新的變革。



AstroReality 3D列印月球模型根據NASA環月軌道勘測器拍攝的高清圖像,採用超高解析度4000DPI(每像素0.006毫米)的3D列印技術製作,目前已實現還原月球98%的真實度。


模型的誕生,就是希望能夠通過模型結合AR技術,讓更多非專業愛好者能夠用一種全新的方式探索月球。



目前,AstroReality月球模型更新至第六代,依照真實月球等比例微縮。每個月球模型的製作和塗裝都依靠匠人手工打磨,因此每個月球模型都獨一無二。

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AstroReality月球模型是目前世界上最為逼真的月球模型之一,所有的比例都百分之百神還原。利用NASA月球勘測軌道飛行器採集的高清圖像進行製作。務必讓每個小坑都和真實的月球一模一樣。



只有一個模型當然不夠高級也不夠有趣。配合這個AR增強實現APP,才能讓你驚嘆。用手機對準月球模型,就會顯示對應的地標和信息,輕鬆實現「環月旅行」。



人類首次登上月球的阿波羅登陸點、赫赫有名的哥白尼環形山、靜海、雨海、最著名的隕石坑,都完美的呈現在手機界面上。



不僅可以看到逼真的影像,還可以實時學習。打開每個地點,所有展現的信息均是來自NASA、歐空局等世界幾大知名機構的實時開放數據。


APP可以實時追蹤模型運動,提供超過900個中文地標點和2000個英文地標點。通過它,我們可以徹徹底底成為一個「月球通」。光是這個功能就可以讓小七玩上一年。



當AstroReality月球模型初次亮相時,很多人都驚嘆原來模型還可以如此生動且超現實操作,這種通過人、移動端APP和模型三者建立起來的全新交互體驗,正在改變人們以往的認知。


也正是憑藉突破慣性思維的特性,AstroReality月球模型一舉得到NASA Lunarand Planetary Institute的認可,並受邀入駐 NASALPI(NASA Lunar and Planetary Institute)展覽館,供全世界天文愛好者們瞻仰。還一不小心拿了個Unity全球最佳AR大獎。



AstroReality月球模型分為Pro、Regular、Mini三個版本,對應大小是12cm、8cm、3cm,凈重分別為1334g、325g和16g。可以根據自身需要選擇合適的大小進行把玩。


雖然目前已取得諸多成就,並廣受市場好評,但AstroReality月球模型的進化史卻並非一帆風順。


李鵬自認為是一個「拍星空上癮的人」,而月球更是他拍攝的重要對象,「拍攝月亮同時兼具風光攝影和天文攝影,有著和大眾攝影不一樣的技巧和常識。」



2014年,李鵬偶然間看到一位天文藝術家手工雕刻的月球,受到啟發嘗試自己製作月球模型,從此一發不可收拾,開啟長達3年多的「追月旅程」。

他曾被遊戲場景的設計方法打開思路,選擇用NASA發布的月球高程地圖進行建模,然後3D列印,但李鵬對結果卻並不滿意,「因為客觀條件的限制,第一件模型看著很粗糙」。


隨後,李鵬潛心研究3D列印技術,發現想要讓模型的精度達到最好,必須採取後期上色,但問題也隨之而來,不論是水彩、水粉,還是彩鉛、油彩、馬克筆,都有各自難以避免的缺陷。



最後,經歷多次試錯,李鵬不得不放棄樹脂模型上色的方案,轉而開始研究復模。


2015年,李鵬找了不少專業翻模的工廠,在得到不同的樹脂模型和石膏模型之後,繼續嘗試在不同材質上進行塗裝的試驗。



2016年,李鵬的石膏模型在業內得到不少好評,這也讓他第一次萌生了將其作為商品的想法,但同時他也明白,解決塗裝問題,才是一切「商業性想法」生長的根基。


為此,李鵬又嘗試了包括噴油、轉印、移印、UV列印在內的所有方法,甚至在轉印試驗中,他還專門寫了一個按照瓜皮形狀來切分貼圖的程序,卻都沒能達到預期標準。



兜轉了一大圈的李鵬最終還是回歸到了手塗操作,和很多外行夥伴一樣,李鵬曾在相當長的一段時間內都不理解,為什麼模型界始終不能實現用自動塗裝代替手塗工序?

但現在的李鵬有了自己的看法,並願意將其分享給每一位發出疑問的人,「也許從某種意義上來說,只有手塗才能把製作者的匠心真正融入到他手下的作品中」。



正如每一個看似一致實則獨一無二的AstroReality月球模型所寓意的那樣,用技術和創意去改變人們體驗信息的方式,並且堅持自身使命,用新的方式科普知識,讓用戶感受到天文的美,科學的魅力。


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