索尼互娛董事長:PS4已步入晚年,會員收入將彌補銷量下滑的損失
據華爾街日報記者Takashi Mochizuki爆料,索尼互娛董事長小寺剛在Sony IR 2018大會稱,PS4硬體已經進入生命末期,硬體銷量的減少,會對索尼的遊戲業務收入產生消極影響,但該平台的會員服務PlayStation@Plus將彌補這一損失。
從2016年至2018年的情況來看,付費會員數量從2080萬人增加到3420萬人,仍在保持著增長。考慮到PSN的MAU為8000萬,未來付費會員還將會繼續增加。
來源:Sony IR Day 2018分享會報告
從索尼的第五代至第八世代的遊戲機的迭代情況來看,初代PS、PS2、PS3、PS4分別在1994年、2000年、2006年和2013年進入市場,其迭代周期分別為六年、六年和七年,半代主機又對銷量的影響微乎其微。而PS4自發售已經過五年光景,2020年很有可能是其次世代主機PS5上市的時間段。
不過按索尼以往的慣例來看,新主機在發售的第一年,推出全新遊戲的概率較低,更多的是做之前平台老遊戲的移植版。PS5在發售的第一年,很有可能復刻大量PS4遊戲。而這主要是受到目前PS4市場佔有率的影響。
目前PS4的累計銷量已達到7900萬台,2020年的累計銷量很有可能達到1億台。遊戲廠商很難放棄如此大的用戶群體,去研發PS5獨佔遊戲。所以至少在2021年之前,PS4仍然會是索尼遊戲發行的最重要平台。
索尼方面也表示,目前還沒有停止使用PS4平台的打算,未來還將推出《蜘蛛俠》、《Days Gone》、《死亡擱淺》等遊戲。
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