谷歌展示下一代 1443PPI VR 顯示屏,尤其適合 AR/VR 一體機
(映維網 2018 年 05 月 23 日)早在今年 3 月,映維網就曾報道說 谷歌 正與 LG 合作研發一款特別的 OLED 顯示屏:1800 萬像素,4.3 英寸,120Hz,1443 PPI。現在,這兩家廠商正式展示了這款顯示屏的信息,並指出其尤為適合 AR/VR 一體機。
研究人員在論文 https://onlinelibrary.wiley.com/doi/full/10.1002/jsid.658 中表示,這款設計採用了包含彩色濾光片結構的白色 OLED 來實現高密度像素化,並且選擇了 n‐type LTPS 背板,可以支持比手機顯示屏更快的響應時間。
研究人員同時為顯示屏開發了一個像素管道,並指出其「適用於虛擬現實和增強現實應用,尤其是移動系統」。該項目的研究人員包括谷歌的 Carlin Vieri, Grace Lee 和 Nikhil Balram,以及 LG 的 Sang Hoon Jung, Joon Young Yang, Soo Young Yoon 和 In Byeong Kang。
論文指出,人類視覺系統的視場大約為水平 160 度,垂直 150 度,每度像素(ppd)則是 60。這意味著每隻眼睛的解析度需求達到 9600×9000 像素。至少在 VR 的背景下,實現這種確切規格的顯示屏將能比擬人類的自然視力。
下面是人類視覺系統(左)與谷歌/LG 顯示屏(右)的比較:
為了減少運動模糊,據說 120Hz 的 OLED 支持高達 1.65ms 的短暫視覺暫留照明,舒適 VR 觀影的通常上限為 20ms(亦即最大運動到光子延遲),所以這為處理數據提供了足夠的空間。
為了驅動顯示器,論文特別提到需要使用注視點渲染。這種技術主要是利用 眼動追蹤 將最高解析度圖像直接定位在眼睛注視點區域。研究人員表示,「注視點渲染和傳輸是實現這種搭載 4.3 英寸 OLED 顯示屏的 VR 一體機頭顯的關鍵元素。」
儘管很難在網頁上說明顯示屏的銳度,但論文還是提供了實際運作中的面板圖片。
無 VR 光學元件(純面板)
研究人員同時用 VR 光學元件拍攝了該面板,以放大用戶在頭顯中可能看到的內容。圖像質量非常好,不會出現明顯的紗窗效應,而且顯示圖像尚未應用畸變校正。
帶 VR 光學元件
谷歌和 LG 表示,這種支持注視點渲染的特定面板配置「特別適合移動系統」,所以移動 VR/AR 的未來可能非常光明。
另外,JDI 和創王在 SID Display Week 上分別展示了 1001 PPC LCD 顯示屏 和 2228 PPI AMOLED 顯示屏。
我們期待在今天舉行的 SID Display Week 中聽到更多關於谷歌/LG 顯示屏的信息,映維網屆時將相應地更新本文。以下是具體的規格:
相關論文:Egocentric 6-DoF Tracking of Small Handheld Objects
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