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PS4已進入生命周期最後階段 將繼續推出更多新獨佔IP

1994年初代PS主機發售時,索尼的目標是賣出100萬台主機,而現在索尼的目標則是PSN月活用戶能夠突破1億。

今天,索尼在日本東京舉行了企業戰略會議以及Sony IR Day(索尼投資者關係日)活動,會上公司高管就PlayStation業務的未來計劃做了分享。

索尼在投資者關係日報告中回顧了2017財年的發展情況。截止至2018年3月31日,PS4主機全球累計銷量已經達到7900萬台,PSN月活用戶(MAU)也超過了8000萬。截止至2017年12月的最後一周,PS4玩家每周花在PS4遊戲上的時間超到了8億個小時(約合91000年)。2017財年PS4遊戲軟體銷量合計2.469億份,PlayStation Plus預訂用戶達3420萬,同比上個財年的2640萬增加了780萬。

索尼2017財年遊戲部門主要成就

索尼社長兼CEO吉田健一郎(Kenichiro Yoshida)在會上闡述了索尼未來三年(到2021年3月31日止)的中期發展戰略。索尼遊戲與網路服務部門未來計劃是通過PS4將玩家和開發者聯繫在一起,以此作為業務核心,並且進一步擴大PSN用戶基數,PSN的月活用戶已經超過了8000萬,年銷售收入超過1萬億日元,已經成為全球領先的網路服務平台之一。

索尼還計划進一步推動PlayStation Plus預訂用戶的增長,同時通過PSN登陸頻率以及在PSN消耗的時間評估並努力提高PSN的用戶參與度。而鼓勵並帶動更多玩家使用PSVR、PS Now、PS Vue以及PS Music也可以實現用戶參與度的提高。

最後一點也非常重要,PlayStation還將通過創造全新的遊戲IP並且充分利用好現有的第一方作品來增強其遊戲陣容,同時還將利用好為現有遊戲提供附加內容所帶來的增長機會。

索尼互動娛樂總裁兼CEO John Kodera在投資者關係日的報告上也提到了這一點。他表示,對第一方遊戲的加強不僅體現在創造全新的IP上,還包括推動現有已經獲得成功的遊戲取得增長。也就是說,索尼將通過更多的獨佔遊戲來擴大其作品陣容。索尼將在這個中期發展戰略的三年時間裡做好準備迎接未來的飛躍性增長。

索尼各代主機的生命周期

索尼還在報告中提到,PS4已經進入到了其生命周期的最後階段,銷量也將逐漸下滑。不過PlayStation Plus預訂服務等業務所帶來的經常性消費收入將抵消硬體銷量下滑的不利影響,穩定住整個遊戲部門的盈利狀況。索尼預計2018財年的遊戲與網路服務部門銷售收入為1.9萬億日元,同比減少438億日元,減少的原因主要是硬體銷量下滑和成本的增加;部門利潤預計為1900億日元,同比增長125億日元,遊戲軟體銷售、可下載內容以及PS Plus付費預訂的增長是部門利潤預期增加的主要推動力。

VR業務對索尼來說較具挑戰力,儘管PSVR處於增長之中,但是全球VR市場的整體增長依然低於行業預期,所以索尼需要在這方面增加投入。另外索尼旗下手游公司ForwardWorks的發展狀況也與之類似,主要是因為遊戲發售太慢,而索尼在手游領域仍然處於蹣跚學步的狀態,因此公司仍然要加大投入。展望未來,索尼將為包括PS Vue在內的這些業務設定更為務實的目標,進而實現穩定增長。

有趣的是,John Kodera在其報告結尾提到,1994年初代PS主機發售時,索尼的目標是賣出100萬台主機,而現在索尼的目標則是PSN月活用戶能夠突破1億。


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