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網易復活16年前的武俠經典做了款國產黑魂,是要挑戰手機版DNF?

大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

16年前出現了一款名為《流星蝴蝶劍》的動作遊戲,難度頗高,直到現在依然擁有著一定數量的粉絲群體。在網易520發布會,網易宣布動作手游《流星蝴蝶劍》在5月21日開啟了iOS測試。今天小弟就帶大家來看看,這款由網易製作的「國產黑魂」——16年前流星蝴蝶劍的精神續作能否將硬核進行到底?

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先感受一下來自官方的善(e)意↑↑↑

精緻的人物與場景刻畫

初入遊戲,第一感覺就是畫面精緻,最直觀的就是表現在人物以及場景的刻畫上。人物的建模算的上是手游中比較優秀的,打擊動作也是比較流暢,絲毫沒有僵硬的感覺。

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其次則是場景,遊戲對於場景的刻畫也是比較重視的,遊戲中場景並不只是擺設而已,有時候可以通過場景來輔助戰鬥或者規避敵人的傷害。中了箭也會插在身上

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地上的瓷磚可是分層的↑↑↑

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直到小弟肩膀中了一箭,多中幾箭就成稻草人了↑↑↑

高傷害高智商AI,硬抗就是找死

說完場景來說說遊戲里的戰鬥體驗,流星蝴蝶劍端游是以硬核的操作出名,而手游同樣也未讓人失望,遊戲中的戰鬥難度相當之高!基礎戰鬥模式並不複雜,遊戲中設定了兩個技能(可自行裝配),然後提供了輕重攻擊以及閃避三個功能按鈕。依據輕重攻擊的節奏順序能進行搓招,同時提供三個格子攜帶消耗品,單次副本使用個數有上限,以金瘡葯為例,單次副本只能使用兩個。

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看上去似乎覺得和普通的動作手游沒什麼區別?那麼下面請看下面這張圖……

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被當成狗虐的正經小弟↑↑↑

NPC在我抬手的同時閃避掉了傷害,同時一套連招削掉了小弟將近三分之一的血量,請注意,這還是在裝備已經超越當前副本較多的情況下進行的。如果是正常戰鬥,估計一半血量左右。小弟我絕對不會告訴你這只是遊戲里第一章的BOSS,更不會告訴你我一共打了他五次才過去的。

戰鬥絕不能貪刀,打不過還能召喚大佬

遊戲中存在著一個有趣的設定,不能強制閃避,也就是說你不能在出招的過程中進行閃避,要麼預判敵人攻擊,收招閃避後再次進攻,要麼就等BOSS出完大招後再一頓亂打。

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先躲再打↑↑↑

當然,如果你實在打不過的話,是可以邀請各位大俠幫助的,會有高等級的玩家進入副本來幫助你攻克難關,當然如果你這麼選擇的話副本的星級以及成就等都是不會計算的。

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主副武器靈活切換,地形也是進攻助力

遊戲中提供了三種武器可供玩家選擇(後續將開放更多武器),而在戰鬥的時候只能攜帶主副兩種武器。

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每種武器都有自己的側重點,例如劍的作用在傷害和靈活上,而拳套則帶有一定的控制能力和瞬間的爆發能力,而槍則是大範圍高傷害。並且每種武器都有自己的專屬技能和釋放方式,例如劍是CD類型,釋放後進入CD。而拳套則是能量消耗型。組合起來則可以用拳套來快速破防,然後切換劍模式進行攻擊。

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關於武器遊戲中還有更多的設定,例如武器切換時會擁有切換特效,例如切換拳套會產生一個小範圍的吸人效果,能夠強化自己的連招。如果合理的切換武器還可以大幅度強化連招提升傷害。

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切換拳套時的吸人效果↑↑↑

遊戲的怒氣技能,作為遊戲中最強的技能往往能起到扭轉戰局的效果,不僅僅是強,還非常的帥!

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最後遊戲里還可以通過地形來規避傷害或者發起進攻,不要以為炫耀峭壁就是走投無路,或許它們才是你取得勝利的契機。

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難度不夠高?虐的仁王黑魂玩家都喊好哥哥!

如果作為一位硬核玩家你還嫌棄以上難度都不夠高的話,遊戲還提供了多種挑戰玩法以及團隊副本等,保證能夠把你虐的死去活來。畢竟小弟自己就是黑魂、仁王系列的腦殘粉。在這款遊戲中,我只想叫這款遊戲的策劃一聲好哥哥!如果覺得實力足夠的話,完全可以單挑三人副本的BOSS,當然我並不建議你這麼做!

先來看看這個BOSS的出場

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再來看看小弟是如何進攻它的

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基本上隊友們都只能夠到他的Jio了,安心承受腳氣攻擊吧!

不過好在副本中死亡能夠選擇道具復活和隊友治療兩個選項(治療只回血一半),當然治療和復活共用次數上限!一個人打不過還能車輪戰!前提是你能夠在BOSS暴風驟雨的攻勢下騰出自己的雙手來撫摸自己的小夥伴,反正小弟在沒有20級之前是不想再次進入這個副本了。

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一個不夠打?那五個人群毆怎麼樣?

除了副本之外,遊戲里的另一大挑戰則是PVP了,遊戲里目前提供了兩種不同的PVP玩法,第一種是1V1的戰鬥,雙方匹配後進行1V1的戰鬥,雙方進行三局兩勝的戰鬥。

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利用地形的跳起下刺起手 ↑↑↑

如果你覺得你已經是絕世高手站在武林之巔,那麼盟主玩法歡迎你,匹配後進行6人的混戰,死亡後有十秒的復活時間,時間結束後擊殺人數最多的獲勝,地形較大,還有各種輔助道具可以吃,擊飛擂台外直接視為擊殺成功哦。

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可憐的小弟腹背受敵 ↑↑↑

最後說一點,以上的兩種PK模式是完全建立在屬性相同的基礎上,唯一不同的是只是各位的戰鬥技巧,除了等級之外,沒有東西能影響數值平衡性!對!充值也不行!

總體來說,流星蝴蝶劍作為一款硬核手游真正做到了沒有讓人失望,完全不同於現在市面上打著動作手游的旗號,實則掛機掃蕩一波流。需要玩家們全神貫注的應付怪物的進攻,詮釋了什麼是真正的動作,如果你是一位動作類硬核玩家,一定不要錯過它!如果要說它唯一的缺點!就是作為一款手游,它真的有點太難了!小弟我打了一天死了將近30次,堪稱手機上的「勸退3」。

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