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踏入19世紀的歐洲戰場,以戰棋引領世界的變革

在上一部《歐陸戰爭》發布1年多後,蘇州樂志終於帶來了這一招牌戰爭策略系列的新作:《歐陸戰爭6:1804》,這一次,遊戲把視角對準了18世紀的拿破崙時代,一場變革正在席捲這片大陸……

《歐陸戰爭6:1804》依然主打戰棋玩法,玩家要在六宮格內排兵布陣,攻城略地,消滅敵方勢力。士兵單位擁有不同的攻擊力、射程、護甲、行動力等數值,為了最大化利用行動力,維持安全距離又能保障輸出,玩家每一回合都要提前預演,這也是遊戲所需的基本技能,在此基礎上,你還要考慮不同兵種間攻擊和防禦的剋制關係,來獲得攻擊加成。

如果你玩過之前幾代《歐陸戰爭》,會發現樂至直接跳過了《歐陸戰爭5: 帝國》,風格上對齊《歐陸戰爭4:拿破崙》,並做了大量的創新,最為吸引眼球的,莫過於專屬於各國的1~2種特色兵種,他們在設計上參考了歷史,有著獨特的模型和特性,例如:義大利紅衫軍、普魯士骷髏驃騎兵、法國老近衛軍(下圖)等等。

包括特殊兵種在內,步兵、騎兵、炮兵和軍艦加起來總共有200多種,需要一段時間才能熟悉和掌握,而作為統領這一切的核心,指揮官用起來則簡單粗暴,將領的能力不再按兵種劃分,而是變為兩套系統:能指揮所有兵種的基礎技能和指揮專屬兵種的專業技能,例如拿破崙的專業技能偏向炮兵,他能全方位地提升該兵種的傷害、暴擊、攻城能力,通過爵位的提升,這些技能也能獲得升級。威靈頓公爵、布呂希爾、拿破崙三位名將都只能花錢來購買,你也可以通過個人戰役來獲得其他名將。

國家系統多了一個天賦樹,幫助玩家選擇不同的施政方向,市場、大學等建築能源源不斷地產出金幣和知識點,主要用來建造和生產士兵,須要注意的是,四大兵種只能由對應的兵營訓練,步兵營只能產出步兵,馬廄只能產出騎兵,當你沒有足夠的兵力去壓制的時候,甚至可以直接佔領訓練營切斷生產。

《歐陸戰爭6:1804》共提供了4種模式,戰役模式擁有超過90個著名戰役,共有獨立宣言、自治領地、法蘭西雄鷹、神聖羅馬帝國等10個章節;挑戰模式圍繞名將展開,完成戰役後便能獲得名將;征服模式則完全開放歐洲大陸,讓你自由選擇領導的國家,和其他國家開戰或者協議,最終稱霸一方。

只要花1塊錢你就能暢玩大部分內容,不過在戰局之外,遊戲還增加了很多值得花錢省力的內容,例如自帶增益的公主、四大兵種及要塞的技能樹,以及裝備、爵位獎章。

一家中國公司能深耕歐洲歷史,製作出令中外玩家稱讚的戰爭策略手游,並且能在多年間轉注於這一類型,如果你熟知樂至和歐陸戰爭,那不用多說也一定知道這個品牌的分量,而如果你是新手,也不妨花一塊錢當門票,踏入這一新的領域。

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