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360度視頻回放系統在體育比賽中的應用

hi188| 撰文

在AT&T球場園區內,有一大幫人棒球比賽的忠實粉絲聚集在一起,他們一邊吃著熱狗,一邊喝著啤酒,享受著舊金山巨人隊的比賽。如果他們仔細觀察,就會發現大約有140台松下GH5微單相機被固定在場館四周,它們是用來做什麼用的呢?

AT&T球場控制室

這些相機組成的陣列能夠為比賽提供幾乎實時的360度比賽畫面回放,4DReplay Sports是提供該技術的公司,其在韓國棒球聯盟有多年技術積累。

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4DReplay應用於娛樂場景

據青亭網了解,4DReplay Sports是一家總部位於美國,在韓國設立研發中心的公司,其開發了四維視頻製作技術「Time Slice」,通過多台相機介面完成任意角度視頻回放功能,並已應用於美國和日本的棒球聯賽,此外還可應用於演唱會、動作電影、紀錄片、展台活動等場景。

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4DReplay應用於棒球比賽

舊金山巨人隊是美國MLB國聯西區的一支棒球隊,其現在主場館是AR&T公園。而4DReplay的這套技術在去年的一場比賽中試運行時,巨人隊就表現出了濃厚的興趣。因此,今年便邀請4DReplay在其主場設立固定裝置,這也是美國第一個採用4DReplay回放技術的體育場。

在美國體育競技市場,360度比賽回放這相機似乎算不上什麼新鮮玩意兒,因為你可能聽說過另一個巨頭Intel也展開了類似的技術:True View(被Intel收購前的公司名為FreeD)。例如,在明尼蘇達州的超級碗比賽中,Intel就在體育場館中放置了38台全景相機用於提供各種慢動作鏡頭,而這套方案也適用於棒球比賽。

巨人隊也了解過Ture View技術,不過其最終還是選擇了4DReplay的方案。究其原因,還是速度。巨人隊CIO Bill Schlough講到,「Intel的方案將圖像渲染成360度全景形式圖像往往需要幾分鐘時間,花費的時間太久了。」

4DReplay在棒球比賽中的回放

「一般情況下,球迷們想要觀看一個精彩的瞬間往往需要在單次擊球結束後就立刻展現出來。」

不僅如此,Intel的Ture View方案還需要強大的計算能力,通常需要數百台伺服器,同時數據容量也在TB級別,成本較高。

4DReplay方案的相機

據介紹,4DReplay的系統可以在5-10秒內輸出360度回放畫面,並且只需要一台Windows 10 PC即可。安裝在AT&T公園賽場的系統還需使用1或2台額外PC以及一些後台伺服器,用於加快處理速度,不過其對後台硬體要求較Intel Ture View更低,且數據量也相對較小。

Intel Ture View方案的相機

4DReplay和Intel Ture View方案的不同點在於,前者採用了更多的攝像機,機型為常規的微單,一般數量在40-150台左右,放置在整個場館的四周,而後者往往一般需要30多台5K特殊的攝像機完成。

相比來看,4DReplay的方案整體安裝更容易。AT&T公園的項目使用的是松下GH5機型,每台攝像機都可拍攝4K 60fps的畫面,並且通過LAN網線連接至PC(AT&T方案)或光纖,同時4DReplay也為松下提供了定製固件,以便於其整套系統的實施。

4DReplay後期軟體展示

而Intel Ture View擁有一項4DReplay沒有的特性,那就是慢動作回放。Intel能夠順利完成的優勢就是其通過大量的伺服器來渲染。而4DReplay則只能通過人工選擇一系列幀,通過特殊的軟體來合成本壘打的回放集錦,但最多只有5秒。

4DReplay公司COO Henry Chon表示,這套方案在同步性方便表現出色,且無需渲染,只是簡單的剪輯。實際上,除了專業人士外,這套方案對於大多數人來講可能分辨不出兩者的區別。

在實時體育比賽直播中,這種幾乎360度全景視頻回顧顯得非常重要,除了能夠在爭議球時能夠幫助裁判從多個角度查看,並以此作為判罰標準外,還能夠給觀眾帶來巨大的視覺享受。

Schlough表示:「這有助於提高重放視頻的準確性。歷史上,有很多爭議的比賽都因為視頻角度不理想,最終不了了之。但用140台相機拍攝到的畫面,幾乎可以找到我下個要的任何角度。」目前,AT&T花園主場地中,4DReplay系統的相機主要布局在一壘、二壘和三壘,本壘板和投手丘區域,因為這是球員們主要的活動區域。因此,如果在外場有爭議球時,4DReplay目前依然幫不上忙。

而Chon則表示:「目前我們正在通過定製相機+移動軌道的方式來解決這一問題。」其正在和日本一家公司合作一款無反相機,其特點是不包含電池和存儲空間,並可安裝在遠程控制的移動軌道上。

另外,由於體育比賽中往往涉及2個球隊,因此視頻拍攝系統也要考慮到雙方球隊,必須獲得相同的視頻角度才算公平,而且還必須允許紐約的遠程裁判能夠實時看到這些畫面。儘管其已經在韓國和日本有商業基礎,但在美國市場還需要進一步測試。

比賽視頻的回放還有其它的用途。例如,用於教學訓練,讓教練更容易部署戰局,讓球員更易理解每個動作;對於解說員來說,其可在全景回放視頻中實時調整播放角度,選擇重點用畫筆去做重點圈出來,讓直播看上去更具觀賞性;觀眾還可以通過手機或平板電腦等設備直接觀看360度全景比賽回放。

4DReplay也在進行更多領域的嘗試,例如最近與奧運組委會合作,為冬奧會提供相關服務,例如花樣滑冰和滑雪;甚至也再嘗試將該系統一個用於英國拳擊比賽中。在美國還和幾場校園NCAA賽事和CBS體育頻道合作,據悉還有望與NBA合作

Schlough還講到:「自從巨人隊在AT&T主場安裝該系統後,已有10多支隊伍在比賽中接觸了這套系統,並且對它的興趣普遍較高。」

而Chon則透露出:「美國MLB正在進一步接觸我們的系統,尤其是在比賽回放方面。即便MLB還未確認全部採用該系統,但已與其它三支隊伍進行洽談中。」

參考:Engadget

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