小心有蛇出沒!Hisss!
作為低幼兒童的家長,如Hisss這樣規則簡單,卻刺激有趣,方便收拾的桌游,一定是最愛之一。
什麼是Hisss?就是擬聲詞,蛇的叫聲是也,哈哈有沒有一點感覺...毛毛的...冷冷的?
不用擔心,這是一隻非常可愛的,一點也不恐怖的蛇。
它是和之前推薦過的故事篩子Story Cubes出自同一品牌,GAMEWRIGHT。
桌游含有50張蛇卡,你只要把蛇的頭、身體、尾巴按照顏色配對相連,最終形成一隻完整的蛇就可以。彩虹色的蛇頭或蛇尾可以和任意顏色相連。其實和常見的撲克接龍有一點像。
具體遊戲的進行過程,可以根據寶寶的年齡和接受程度,或簡單或複雜。
下面是標準版遊戲過程,根據說明書整理:
2-5個玩家參與遊戲。
準備好一大塊地面,作為蛇「蜿蜒爬行」的空間。任意抽取一張卡片擺在地面上,作為蛇卡遊戲的開始。
洗牌後,玩家輪流抽取卡片,抽到的卡片試圖和地面上已存在的蛇匹配連接(看,蛇長zhǎng長cháng了!),如果沒有可以匹配的,單獨放置(出現一隻新的蛇!)
你可以用抽到的卡片,把兩段已存在的蛇相連,形成一隻更長的蛇。(我識別到了我遺失的一部分身體!)
當你拼好一隻完整的蛇(包含一個頭部,一個尾部,至少一節身體),學蛇叫一聲Hisss!(復活了一隻蛇,當心被咬!)把這隻蛇的卡片收攏到你的面前。
贏得的蛇卡最多的人獲勝。
這個遊戲雖然簡單,但是可以鍛煉寶寶多方面的能力。從最簡單的顏色匹配開始,到蛇身長度的直觀判斷,蛇身長度計數,最後到比較難的決策(比如卡片應該如何連接可以讓蛇身更長?甚至還可以對未來的機遇和風險進行猜測。)
在遊戲進行中,地面上會出現多隻蛇,拼好蛇的同時,還要當心踩到蛇,你會聽見孩子驚叫「當心!不要踩到蛇!」,「哎呀,蛇被我踩壞了!」,「我被蛇咬了!」挺刺激的,如果參與遊戲的孩子更多就更有趣了。
覺得遊戲還是太難?下面是幾個規則改進的建議。
最簡單的版本(2歲以上,認識顏色就能玩):忘掉輸贏,和寶寶一起直接開始連接長長的彩虹蛇吧!看看能連接多長?能連幾隻?
標準版本(4歲以上):按照說明書的玩法。嘗試計數和判斷蛇的長度,選擇更長的蛇去連接。如果寶寶有困難,從最簡單版本開始熟悉。
進階版本(6歲以上):保持4張牌上翻,你可以從已經翻開的牌中抽一張連接,也可以抽選一張面朝下的牌。你可以從4張翻開的牌中,去判斷選擇哪一張能創造更長的蛇,甚至進一步判斷,在你連接完後,你的對手下一步有可能做什麼動作。這樣就能去估量自己這一次動作的收益和風險。而未翻開的牌的抽取,則加入了運氣的隨機因素。
簡單的想像版本(3歲以上):自創的玩法,加入故事,比如和繪本《好餓的小蛇》結合。好餓的小蛇,扭來扭去,在散步,它吃了什麼?身體的顏色變色了?吃了草莓所以變紅?吃了茄子所以變紫色?大家還可以自由發揮更多想像力。
玩玩蟲子(5歲以上):自創的玩法。除了蛇頭蛇尾,每個蛇身的卡片上都有不同的昆蟲,螞蟻,瓢蟲等,試試看比賽收集的特定蟲子數量,而非比賽蛇卡的數量?我發現每種顏色配對的蛇身體卡片,都有一張0隻蟲子,4張1隻蟲子和一張2隻蟲子的卡片。
以下看不懂沒關係
如果這一小節看不懂無妨,直接跳過看文末彩色框框。
如果您的孩子更大一些,還可以一起探究一下這個蛇牌背後的排列組合,或者說編程演算法的問題:
我們最多可以拼成幾隻完整的蛇?
這個問題很簡單,取決於蛇頭蛇尾的數量,最多可以拼7隻。
蛇身色彩的組合排列是怎樣的?
我們來看下蛇身體的卡片,顏色組合一共六種,如果我們把它們連起來,那麼可以想像成一道彩虹色的環形跑道。我們可以在這個彩虹色環形上任意順時針或者逆時針行進,但是每個色彩只有兩個鄰居,比如我們不可能從紅色直接飛躍到淺黃色。
每個蛇身體的色彩組合有六張牌,有兩個扭動方向,S型和反S型。
所以,這還是一個受限的跑道,我們在任意兩個相鄰顏色結點之間的往返次數上限為六次。
理論上,一隻蛇最多可能有多長?
這個也很簡單,我們假設在跑道上順時針跑六圈,回到原點,正好用盡所有的蛇身的牌,一共6*6=36張,加上同色的蛇頭蛇尾,總長度38張牌。
遊戲進行過程中,地面上最多可能同時出現幾隻蛇?
假設一旦出現可以連接的蛇,我們都會將其連接在一起。那麼這個問題就簡化為,地面上最多可能出現多少不能相連的蛇?
不能相連只有三種情況:
顏色不配對;
顏色配對但是都已經有蛇頭;
顏色配對但是都已經有蛇尾;
如果窮盡列舉,是很麻煩的,我們假設極端的情況,舉個實例。比如有這樣幾隻蛇:
兩個藍紫色身體相連,身體兩端都是紫色;
黃色尾部,身體黃綠色,綠黃色共兩節;
綠色尾部,身體藍綠色,綠藍色共兩節;
紫色尾部,身體紫藍色一節;
紫色頭部,身體紫紅色一節;
橙色頭部,身體橙紅色一節;
紅色頭部,身體紅橙色一節;
黃色頭部,身體黃橙色一節;
綠色尾部,身體綠黃色一節;
綠色尾部,身體綠藍色一節;
黃色尾部,身體黃綠色一節;
那麼就是最多有11隻蛇同時在地面上無法相連。這11隻蛇,要遵循如上所示的從上到下的構建順序,才不會在還沒「成型」前就被「吞併」。
那麼還有沒有別的可能性呢?等你來想。
如果希望贏得比賽,在如上面說到的進階版本的玩法中,我們可以設計什麼樣的策略依據?
記錄已經完成了的蛇頭蛇尾的顏色。對於一隻有蛇尾的無頭蛇,可以幫助評估它下一步有沒可能直接被對手完成。
選擇延長被對方完成的風險最少的蛇。
選擇「收割」最長的,或者被對方完成的風險最大的蛇。
關於這個問題,我還沒有想好,如果您有好主意,歡迎留言分享。
很多桌游的精髓,和數學建模,編程演算法是相通的,你可以把桌游當做是編程演算法的一種具象化的實例。更簡單點說,多玩玩桌游,對孩子以後學齡階段的抽象思維能力培養是非常有好處的。
當然啦,現在我的孩子以及我的粉絲們,都還是學齡前的小寶寶。桌游可以從低幼兒童的語言能力、基本認知、精細動作、初級社交等開始培養,一直到以後的抽象思維培養,還能夠促進親子交流,可以說是性價比很高玩得很久的玩具。當然陪孩子玩桌游的方法也有講究,怎麼挑選,怎麼陪玩,我將另外寫一篇跟大家聊聊,歡迎關注。
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