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EPIC吳灝:虛幻4全球開發者破500萬,過去一年獲突破性進展

5月23日,「2018 Unreal Open Day虛幻引擎技術開放日」在上海正式開幕,數千名來自全國各地的虛幻引擎開發者齊聚一堂參與了這場年度技術盛會。EPIC中國總經理吳灝發表了主題演講,其介紹了過去一年虛幻引擎在全球、以及中國市場取得了突破性進展。

演講中吳灝表示:「截至今年3月份全球虛幻引擎的開發者達到了500萬,中國的用戶去年開放日的時候大概為北美用戶2/3左右,現在已接近北美3/4。兩三年前使用Unreal 4製作手游的團隊並不多,去年下半年開始情形發生了急速的變化。」

以下是演講實錄:

吳灝:各位早安,非常開心又是一年的開放日,很多新老朋友在這裡。我們今年的大會會場雖然地方跟去年一樣,但是有一些調整,今年在報名階段就感覺到人數比去年要多,去年有朋友來過應該記得這個會場沒有那麼大,旁邊有一些展示的部分,今年把整個會場全部打通,使得有更多的朋友可以有機會學習到我們主會場的一些內容。分會場兩個內容也非常棒,大家詳情可以參考票上d大會內容介紹。

在這裡跟大家分享一下過去一年我們虛幻引擎在中國的一些工作跟成果,這一年是比較激動人心的一年,虛幻引擎在國內落地好幾年以來終於有了一些突破性的進展。

首先是虛幻引擎全球的開發者人數持續增長,2015-2017年增長非常快,增長率也在提高。2018年的數據是今年3月份的數據,離2017年並不遙遠,其實這幾個月裡面達到這樣一個增長已經是非常驚人。

截至今年3月份全球虛幻引擎的開發者達到了500萬,中國的用戶去年開放日的時候大概為北美用戶2/3左右,現在已經接近了3/4。韓國列在第三。

必須提一下其實國內有很多開發者有使用VPN的習慣,這個用戶地點是會被記錄到國外去的,這個數據還是一個保守的數據。總的來說中國的虛幻引擎開發者規模已逼近北美,這個是我們非常欣喜看到的進展。

這兩年虛幻引擎用戶增長非常快,除了VR之外,手游現在也是如此、使用Unreal引擎的產品也在增多,特別是去年的《絕地求生》出來之後。

開發者分布前幾名城市也有所變化,在三四年前我們看這個圖的時候,大概是全國北、上、深三個城市為主,這兩年廣州已經超過了深圳,成為了國內虛幻數開發者名列第三的城市,成都第四。

從去年開始,除了一年一度的Unreal開放日之外,我們規划了一個Unreal Circle,我們需要通過更小規模、更頻繁的社區互動和沙龍的形式深入到二級、三級城市,使開發者可以跟我們近距離接觸,讓開發者有問題可以現場提問、有自己的作品也可以分享。

這是我要談的一個主要的內容,這幾張圖涵蓋了我們Epic Games突破性的進展,以及里程碑完成。

在過去的幾年,我們國內主要的一些合作夥伴有騰訊、完美、西山居、暢遊等公司。放眼到三年前或者是兩年前使用Unreal 4製作手游的團隊並不多,去年下半年開始情形發生了急速的變化。

第四張圖是上海Directive Games開發的一款遊戲,我們去年在Chinajoy期間做了一個半開放式的演示間,當時有把這款遊戲拿出來做一個首秀,《The Machines》原先是一款Unreal4的手游後續做成了AR遊戲,後續被蘋果看到馬上找到他們,通過一個月左右的封閉開發,當然那個期間我們也做了大量技術支持,得以使得這款遊戲在去年9月份蘋果WWDC上獲得展示的機會。我們也為這款遊戲誕生自上海非常的自豪。

之前行業內有個話題討論:在中國為什麼做不出AAA級的遊戲,這個問題比較有爭議性很難評判款遊戲是不是AAA,有一點可以肯定,通過這一年的發展從我們角度觀察到國內內容產出的現狀是整個內容產出的不光是速度,而且是品質正在飛速的提升。這個遊戲就是很好的案例。

去年10月份大連西山居發布了一款虛幻4引擎開發的手游《小米槍戰》,這是國內發行的第一款手機上的自研吃雞遊戲,這款遊戲出來之後一夜之間就在國內APPstore免費榜奪得了第一。

這是一個很關鍵的時間點,可能影響到下一個幾年的遊戲品類的一個劃分,Unreal非常希望能夠在其中有所作為,我們後續大力支持了騰訊光子工作室,非常開心騰訊兩款《絕地求生》手游今年2月份春節期間正式發布,拿到了國內APPstore的榜單前兩名。

與此同時Epic Games也把我們自研的《Fortnite堡壘之夜》做到了手機平台上,這件事情的意義非常大,首先這款遊戲非常成功,是一個主機、PC、手機可以聯動玩的一款遊戲,後面Tim Sweeney先生會詳細談到。這款遊戲我們放到了手機平台上,更大的意義在於Epic Games用自己的引擎來做一款真正的手游包括IOS、安卓平台。其中積累了很多技術開發的經驗,我們把更有價值的開發分享給我們國內Unreal 4手游開發者,這對我們國內手游開發現狀會是一個非常大的利好。

除了剛剛說的比較流行的遊戲之外,我們也有一些非常棒的國內獨立製作人或者獨立團隊在研發一些虛幻引擎的遊戲,也是逐步的讓我感覺具有了一些國際水準。

右下角這款遊戲是兩年前就已經公布的楊冰當時個人做的《失落之魂》,我們非常高興一個中國獨立製作人能做出國際上有相當有影響力的遊戲。還有幾款遊戲左上角《Sinner》這個是上海的獨立製作團隊在普陀區七人製作團隊在一個很小的空間裡面磨了一年多的時間做到現在這個階段,我們很榮幸也是把《Sinner》和《失落之魂》開發者都邀請到了GDC去展示。右上角是台灣四個大學生做的一款遊戲《犧牲》。左下角是《光明記憶》,這次我們也邀請到這位製作人進行分享。

虛幻引擎不只為了遊戲,虛幻引擎在開源之後已經被大量的非遊戲領域的行業應用領域去使用。比如說汽車的設計,汽車廣告,房地產家裝,以及電影和動作製作這些行業,這是龍頭的一些行業在使用虛幻引擎,我們在行業的應用也是蓬勃發展,像打扮家、雪佛蘭、梅賽德斯賓士都在使用虛幻引擎做。

虛幻引擎影視製作也是非常喜人的,這也是我們近年看到的Unreal引擎用戶數量增長非常迅猛的原因之一,這幾部影視作品分別來自於上海炫機數碼、深圳灼華、上海魔鎧,這款用Unreal4製作的動畫番劇都在各大平台上獲得了巨大的播放量。現在因為大量內容製作的需求,需要趕工作量,這也是為什麼虛幻引擎可以在這個領域獲得一席之地的原因,我相信在座很多朋友也是來自於這個領域的,也是非常希望能夠在這兩天的Unreal開放日跟大家做更多的交流。

我們的虛幻社區的持續壯大,一年多Unreal Open day,Unreal Circle。Game jam是今年的策略,我們今年已經做了一個很酷的Game jam,在《泰國賈米島》和之前《愛麗絲夢遊仙境》合作了一個一邊可以去玩帆船一邊在岸上做Game jam很酷的事情,明年也許會繼續做但還不確定,今年很希望籌備一個真正的Game jam全國範圍的,大家有任何建議也可以提給我們,我們很期待可以跟社區優秀的開發者通過這樣的平台做更多的互動。


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