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對話《神域召喚》產品經理施飛海 新聯動IP或有EVA、魔法少女小圓

這幾年,二次元手游市場如日中天,作為繼《擴散性百萬亞瑟王》、《鎖鏈戰記》後的又一款日系殿堂級二次元RPG手游,由日本Ateam公司開發,盛大遊戲代理的《神域召喚》從推出後,便以眾多大師級的畫師參與、可視化的角色培養、炫目的15位角色同屏激戰的BOSS連攜技等特點獲得了眾多玩家的親睞,目前遊戲的全球用戶已經突破了1200萬。近日,《神域召喚》國服也迎來了上線後的一個大版本更新,除了全新羅馬競技場之外,遊戲還將推出覺醒、封印冒險等趣味玩法。針對這其中的一些細節問題以及後續《神域召喚》的更新計劃,搞趣網有幸採訪到了《神域召喚》產品經理施飛海先生。而玩家們最關心的IP聯動,施飛海先生也在本次的採訪中進行了說明。

以下是具體的訪談實錄:

1、不管是國內市場還是盛大遊戲本身,過去一段時間裡,布局二次元的產品都不在少數,在你看來,《神域召喚》能夠殺出重圍的依靠有哪些?

施飛海:我認為主要是遊戲品質,純正的日系RPG風格,依靠精美的人設、和遊戲本身細緻的製作。

2、年初時,開發商Ateam曾表示《神域召喚》全球累計下載用戶突破了1200萬。國服從公測至今,也有兩三個月了,市場表現是否符合你們的預期,有哪些數據表現比較搶眼?

施飛海:已目前的情況看還是比較符合當初的預期,特別是聯動時的各項運營數據表現不錯。

3、經過這段時間的運營,你們覺得本作還有哪些方面是目前最急需去優化調整的?

施飛海:主要還有在讀取時的Loading的速度、一些方便用戶去操作的地方,比如一鍵合成魂石,一鍵強化裝備等,還有就是防外掛方面。

4、從官網的公告來看,從開測以來《神域召喚》似乎還沒有比較重大的版本更新,這是為什麼呢?

施飛海:因為《神域召喚》小規模的更新內容會整合在一個版本里進行更新。

5、近期有遊戲新版本的相關計劃嗎?能否介紹下具體的版本內容?

施飛海:有,今年的5月中旬即將有一次重大版本更新、包含覺醒、封印冒險、紅寶石、羅馬競技場等眾多新功能。

6、在此之前,《神域召喚》有聯動過初音、Fatete/stay night,關於聯動對象的選擇上,你們和日方是如何選擇的?後續還會有哪些比較有可能的聯動對象?

施飛海:聯動題材方面會選擇和神域召喚世界觀比較接近,或者知名度比較高的經典IP作品,後續還可能會有EVA、魔法少女小圓等聯動對象,主要還是需要評估日方的聯動企劃。

7、在本地化的問題上,《神域召喚》的聯動對國內產品有什麼想法?您個人最期待的是什麼產品?

施飛海:我們也希望聯動國內產品,個人比較期待龍之谷。

8、我們有注意到聯動活動都是限定開啟的,不少玩家還是剛入坑的萌新,會考慮多次開啟限定聯動嗎?或者相關英雄會有其他的入手途徑?

施飛海:受合作方式的約束,我們會盡量考慮多次開啟提供給剛入坑的萌新玩家、比如初音聯動即再開放。

9、有看到很多玩家說遊戲還是比較肝的,在這方面你們有打算怎麼進行優化嗎?

施飛海:遊戲的活動方面是比較緊湊,我們有打算和建議日方將更多放置性元素加入遊戲中,讓玩家們更輕鬆的體驗遊戲。

10、從排行榜情況來看,目前遊戲也已經進入一個比較穩定的運營狀態中,對於遊戲接下來的一些更新計劃,你們是如何打算的呢?

施飛海:繼續加快更新速度,早日和日服實現同步。

11、《神域召喚》的聲優和立繪受到了很多玩家的好評,但是我們也發現不少玩家往往對二次元遊戲的定義在這兩個方面都存在太過偏重的現象,你是怎麼看的?

施飛海:聲優和立繪在二次元遊戲中確實是一個比較關鍵的存在,或者說這是一個「根基」,好的人設會給用戶帶來更多的驚喜,如果在這個「根基」上能有更新穎的玩法和更有代入感的劇情,那必然會使這款遊戲上升到一個新的高度。

這幾年,二次元手游市場如日中天,作為繼《擴散性百萬亞瑟王》、《鎖鏈戰記》後的又一款日系殿堂級二次元RPG手游,由日本Ateam公司開發,盛大遊戲代理的《神域召喚》從推出後,便以眾多大師級的畫師參與、可視化的角色培養、炫目的15位角色同屏激戰的BOSS連攜技等特點獲得了眾多玩家的親睞,目前遊戲的全球用戶已經突破了1200萬。近日,《神域召喚》國服也迎來了上線後的一個大版本更新,除了全新羅馬競技場之外,遊戲還將推出覺醒、封印冒險等趣味玩法。針對這其中的一些細節問題以及後續《神域召喚》的更新計劃,搞趣網有幸採訪到了《神域召喚》產品經理施飛海先生。而玩家們最關心的IP聯動,施飛海先生也在本次的採訪中進行了說明。

以下是具體的訪談實錄:

1、不管是國內市場還是盛大遊戲本身,過去一段時間裡,布局二次元的產品都不在少數,在你看來,《神域召喚》能夠殺出重圍的依靠有哪些?

施飛海:我認為主要是遊戲品質,純正的日系RPG風格,依靠精美的人設、和遊戲本身細緻的製作。

2、年初時,開發商Ateam曾表示《神域召喚》全球累計下載用戶突破了1200萬。國服從公測至今,也有兩三個月了,市場表現是否符合你們的預期,有哪些數據表現比較搶眼?

施飛海:已目前的情況看還是比較符合當初的預期,特別是聯動時的各項運營數據表現不錯。

3、經過這段時間的運營,你們覺得本作還有哪些方面是目前最急需去優化調整的?

施飛海:主要還有在讀取時的Loading的速度、一些方便用戶去操作的地方,比如一鍵合成魂石,一鍵強化裝備等,還有就是防外掛方面。

4、從官網的公告來看,從開測以來《神域召喚》似乎還沒有比較重大的版本更新,這是為什麼呢?

施飛海:因為《神域召喚》小規模的更新內容會整合在一個版本里進行更新。

5、近期有遊戲新版本的相關計劃嗎?能否介紹下具體的版本內容?

施飛海:有,今年的5月中旬即將有一次重大版本更新、包含覺醒、封印冒險、紅寶石、羅馬競技場等眾多新功能。

6、在此之前,《神域召喚》有聯動過初音、Fatete/stay night,關於聯動對象的選擇上,你們和日方是如何選擇的?後續還會有哪些比較有可能的聯動對象?

施飛海:聯動題材方面會選擇和神域召喚世界觀比較接近,或者知名度比較高的經典IP作品,後續還可能會有EVA、魔法少女小圓等聯動對象,主要還是需要評估日方的聯動企劃。

7、在本地化的問題上,《神域召喚》的聯動對國內產品有什麼想法?您個人最期待的是什麼產品?

施飛海:我們也希望聯動國內產品,個人比較期待龍之谷。

8、我們有注意到聯動活動都是限定開啟的,不少玩家還是剛入坑的萌新,會考慮多次開啟限定聯動嗎?或者相關英雄會有其他的入手途徑?

施飛海:受合作方式的約束,我們會盡量考慮多次開啟提供給剛入坑的萌新玩家、比如初音聯動即再開放。

9、有看到很多玩家說遊戲還是比較肝的,在這方面你們有打算怎麼進行優化嗎?

施飛海:遊戲的活動方面是比較緊湊,我們有打算和建議日方將更多放置性元素加入遊戲中,讓玩家們更輕鬆的體驗遊戲。

10、從排行榜情況來看,目前遊戲也已經進入一個比較穩定的運營狀態中,對於遊戲接下來的一些更新計劃,你們是如何打算的呢?

施飛海:繼續加快更新速度,早日和日服實現同步。

11、《神域召喚》的聲優和立繪受到了很多玩家的好評,但是我們也發現不少玩家往往對二次元遊戲的定義在這兩個方面都存在太過偏重的現象,你是怎麼看的?

施飛海:聲優和立繪在二次元遊戲中確實是一個比較關鍵的存在,或者說這是一個「根基」,好的人設會給用戶帶來更多的驚喜,如果在這個「根基」上能有更新穎的玩法和更有代入感的劇情,那必然會使這款遊戲上升到一個新的高度。


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