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AR/VR消費增長增速 美國地區佔比較大

研究機構IDC預測,2018年全球增強現實/虛擬現實(AR/VR)吃出預計能達到178億美元,同比增長近95%,IDC還預測,在2017年~2021年,全球AR/VR產品和周邊服務支持將快速增長,五年複合增長率為98.8%。

在App Store應用商店剛上市時,應用商店裡也就不到2萬個應用,直接去年年底蘋果App Store中的APP已經達到300萬個的數量。伴隨蘋果ARKit和谷歌ARCore的推出,必將再次加速市場的成熟。App Store上AR應用已經超過2000款,Google Play 商店的AR應用也有200個。

從過往經驗來看,移動應用的生態發展主要有三大驅動力,首先是創造性,其次是情景相關最後是相互聯動的應用。而AR技術將會推動著3個關鍵驅動力,為用戶創造更實用價值。

AR就是增強現實技術,是一種實時計算攝像機位置並增加相應圖像或視頻的技術。這種技術可以把虛擬世界和現實世界進行融合併產生互動。

在遊戲領域最具創意的AR遊戲《精靈寶可夢GO》,是任天堂和谷歌聯合製作中開發的養成RPG手游,憑藉AR技術的加持一經推出,迅速火遍全球。

雖然現在AR技術仍然有待突破,但是移動AR應用在不斷發展。從地域來看,美國將是AR/VR的大市場,2018年美國對於AR/VR的指出就達到64億美元,其次是亞太地區51美元(不含日本)

據數據顯示 每周都有創意公司推出新的AR/VR應用,再加蘋果和谷歌公司等大公司的加入2108年移動AR/VR將步入下個全新的發展歷程。

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