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《中土世界:戰爭之影》評測:師夷長技以制夷

作為一個歐美魔幻的瘋狂愛好者,筆者對於這類題材的事物絲毫沒有任何抵抗能力。中世紀歐洲背景下張牙舞爪的醜陋獸人,代表著光明與希望的騎士,優雅的尖耳精靈,口中能吐出焚毀一切火焰的巨龍等等,光是想想這些內容都能足夠令人興奮不已,而這些美妙幻想都在《中土世界:戰爭之影》中完美的被呈現了出來。

《中土世界:戰爭之影》評測:師夷長技以制夷

在黑門和索倫大戰三百回合後的遊俠塔里昂和光明領主凱勒布理鵬,在末日熔爐製造了一枚新的至尊魔戒,這枚魔戒沒有被索倫腐蝕,也具有著比之前的魔戒更加強大的力量。凱勒布理鵬希望依靠新魔戒的力量組建一支新的軍隊,進軍魔多殺掉索倫,但是卻被自己的師妹屍羅搶走了新魔戒,遊俠在魔多的旅程就此展開。

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遊戲前兩章的劇情既是前作故事的衍生,又作為新元素的教學。主角一行人進軍了魔多後,前作的傳送點高塔統一被替換成了索倫之眼,被凈化之後依舊可以當做傳送點使用。由於索倫之眼的具有全視之能,玩家們可以在高台上通關觀察地面發現收集要素。集齊各類收集要素後可以解鎖新的技能、獲得技能點,玩家通過這些遺留在魔多中前朝遺物,一窺當年全盛時期的精靈帝國。

《戰爭之影》中新加入了和獵魔人類似的追蹤效果,可以通過尋找敵人留下來的痕迹獲取其行蹤。遊俠變得更像是刺客信條和巫師的結合體,上能飛檐走壁空中暗殺,下能識骨尋蹤找到目標。流暢的人物動作讓原本枯燥的跑路環節變得非常有趣,新加入的二段跳系統更是能讓遊俠自由穿梭在樓宇之間,從各種出其不意的地方取走敵人的性命。

遊戲中的戰鬥系統一如既往的流暢,格擋和攻擊一招一式都有板有眼,新加入的多重格擋功能更是讓遊俠在無雙的時候如虎添翼。但似乎華納所有的遊戲人物動作都用的一個模板,攻擊,格擋,閃避三個按鍵組成了遊戲最主要的攻擊模式,組合後的斬殺、技能、快速支配都和自家的其他作品無異,雖然動作上變得更加流暢,但是大體沒有做出多少改動,你5級時殺怪的方法和60級的差別就在於解鎖技能的多少,砍砍砍的本質一直都沒有改變。

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劇情進入第三章,玩家得到新至尊魔戒之後,就可以開始遊戲的重頭戲,也是中土世界遊戲的精髓:養成獸人

前作最為經典的獸人養成系統在本作得到了完善。索倫軍隊中的半獸人有了豐富的職業和武器設定,低階和高階職業加起來足有17種之多,戰士、弓箭手、帶盾騎士、雙斧狂戰士、有坐騎的騎兵應有盡有,甚至連能讓死者復生的死靈法師,獸人們也有涉獵。

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