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遊戲顯卡簡史,第一次邂逅旗艦顯卡

好像作為喜歡玩遊戲的值友都會對顯卡比較重視,那麼一塊旗艦級顯卡到底有多大的戰鬥力呢?咱們今天一起來扯道幾句。其實說到顯卡我想所有玩遊戲的粉們都不會陌生,目前的顯卡市場只有N卡和A卡兩大家,這的確讓我們覺得可選的好少。然而在不算很久之前,在顯卡市場上還是有過一陣風雲迭起的,有著太多的值得回味的故事,如果這個要說起來我想至少夠我寫成一個系列了!!那麼咱們還是從幾幅老圖裡去回味一下好了!

我們知道,顯卡是有專業顯卡和遊戲顯卡之分的,那麼有什麼區別呢?首先專業繪圖顯卡的價位會比同級別的遊戲顯卡要高,而其實同級別的兩種卡所用的GPU又是相同的,只是為了快速繪圖,專業卡的顯存帶寬往往比同級遊戲顯卡的高,而頻率卻不一定有遊戲卡的高,再有就是有人會問使用專業卡打遊戲可以嗎?你說TITAN X不能玩遊戲嗎?當然是可以的,而且顯存帶寬更大,興許某些遊戲上的表現比遊戲顯卡還高,但是頻率低於遊戲卡,再加上其驅動也未對遊戲進行專門的優化,所以玩遊戲還是選一塊適合自己的遊戲卡是最好的!

購買理由

說了這麼多,不知道你有沒有一些感悟,歷史就是這麼現實,創造了一個時代卻未必能擁有整個時代,這個潮流風起雲湧,你的機遇就是這麼轉瞬即逝,只有珍惜每一次機會才有可能笑到最後。我此次想為大家介紹的就是NVIDIA Geforce GTX1080Ti,一款為遊戲而生的旗艦級顯卡。去年三月NVIDIA推出了號稱地表最強的遊戲旗艦顯卡GTX 1080 Ti,採用與Titan X Pascal一樣的GP102核心,3584個CUDA核心,搭配352bit 11Gbps GDDR5X顯存,整體規格幾乎一致,但是核心頻率有所提升,浮點性能估計會超越Titan X。價格卻幾乎只有Titan X Pascal的3/5,性價比還是很誘人的。,但是直到一年後我才有機會第一次觸摸它,嗯,那我也很榮幸。

外觀展示

微星GTX1080Ti GAMINGX TRIO魔龍,他看上去就像是閃電+紅龍的合體,配合兩側加起來共計24枚的「紅色龍爪燈」,給人以霸氣十足的感觀,讓人過目不忘。除此之外,微星還在這款卡上引入了GTX 1080 Ti閃電首次搭載的彩虹流光信仰燈,盡顯旗艦范兒。

我當然會覺得旗艦卡就該有個旗艦的樣子,散熱器誇張些,OK!他的散熱做的夠誇張的,基本上是熱管+風冷散熱技術在顯卡上使用的上乘水準了;金屬背板是標配,OK!這個細節早在GAMING紅龍剛出道就吐槽過了,微星不會那麼沒記性的,儘管我們都知道靠金屬背板解決PCB散熱或是PCB加固作用都是扯淡,但是好在這平平的背板上放個裝飾物還是可以放心的。

接近三斤的體重,如果把它裝在機箱里,我建議你買個顯卡支撐架,實在不行拿根筷子做一個支撐柱,當然你的機箱要是很高大上的支持顯卡直立安裝的那就省心了,不要聽那些「背板支撐顯卡」的鬼話,背板只是個美麗的擺設。

鍍鎳工藝好像是挺高大上的,至於高端顯卡到底是該用水冷還是熱管風冷?我個人傾向於均熱板+多熱管多風扇風冷,因為這卡的TGP挺高的,一套120mm的一體式水冷散熱能力未必好用,而且這種卡的供電系統發熱也不小,所以完全脫離風扇只靠散熱片散熱不一定保險。

這卡看擋板佔兩個PCI插槽位,而實際上這個卡的PCB配上散熱厚度明顯是要佔大概至少兩個半PCI槽的。

這卡的散熱器很有點閃電的真傳,前後兩端的龍鱗LED燈,背板的頂部是RGB燈條,還挺炫的。

這次測試使用的是B360平台搭配i7-8700K處理器和16GB內存、240GB的NVMe固態,這個B360M小板的做工也是挺威武的!

在小主板上配標準大板上才常見的四條DIMM,還帶金屬加固條,支持64GB 2666MHz頻率,金屬條據說還能降低內存的金手指氧化率,可是內存還是挺貴的,只能裝兩條8GB的,好在上2666MHz還是挺穩定的。

這個B360M MORTAR TITANIUM版本的小主板還能支持雙卡CrossFire,主槽上也有金屬加固條,像我用的這個1080TI的體重,沒有加固的話,長時間用還真有可能把插槽壓彎。

要說八代酷睿是被AMD逼出來的我覺得也有道理,i5和i7全面進入6核時代,主板供電比7代有所提高也是必然的,而這個TITANIUM的供電散熱看上去也挺到位的。

這個卡的正面三個扇子帶零轉技術,說白了就是溫度不到60℃風扇就不會轉,如果溫度超過60℃三個扇子開始轉,降到60℃又停了,如果是不玩遊戲啥的,只是看個高清啥的,那就壓根沒轉過。

背板上的RGB燈條還配著個LOGO的燈字,它還是個跑馬燈樣式的,燈效挺給力。

使用感受

測試顯卡肯定是要給各位值友留下一些對比的印象的,那就必須要有跑分做參考了。那麼新版的3DMARK是很合適的,測試其中的三個主項。

TIMESPY據說是測試DX12的一個標杆,這塊1080TI測試出了9611的總分,其中顯卡跑了10099,CPU跑了7547,我不知道各位值友的1080TI跑分如何,可以一起討論一下。

FIRE STRIKE ULTRA據說模擬測試的DX11的4K解析度的成績,也曾聽說4K解析度需要的性能是1080P的四倍,也不知是真是假,反正跑分只跑了7215,顯卡分7192,物理分18731,綜合3803,總的來說看來ULTRA測試比TIMESPY的要求還要高。

FIRE STRIKE EXTREME的模擬測試DX11的2K解析度的成績,壓力比ULTRA就小得多了,還真別說,跑分跑出了13509,顯卡分14484,物理分18747,綜合7024,相比模擬4K的ULTRA測試這個模擬2K的EXTREME還真是翻倍的得分了。

魯大師跑分總分589600,顯卡跑分390941,不客氣的說這個顯卡自己的跑分很多平台整體得分都追不上。

Unigine是一家著名的圖形引擎開發公司,其推出的Sanctuary、Tropics、Valley、Heaven等評測工具都是非常經典的顯卡benchmark程序。現在,Unigine又正式發布了新一代圖形基準測試工具「SuperPosition」,為現在性能已經「逆天」的新卡們所設計。SuperPosition基於新的Unigine 2引擎,渲染解析度最高達到8K級別,可最大程度地壓榨GPU顯卡性能、考驗穩定性。SuperPosition具備獨特的SSRTGI(屏幕空間光線追蹤全局照明)動態光照技術,場景內有900多個交互物體,更支持Oculus Rift、HTC Vive VR虛擬現實體驗,還附帶小遊戲提供自由體驗模式。

8K級的渲染解析度,即使是現在最強的GTX 1080 Ti或NVIDIA TITAN Xp也難以應對,其效果必然像當年3DMark推出FireStrike Ultra 4K測試一樣,全軍覆沒。SuperPosition同時支持Windows、Linux操作系統,還在使用Heaven測顯卡的朋友們可以「鳥槍換炮」了。

總結

遊戲顯卡發展到今天真的是不容易,經歷了風霜雨打、血雨腥風,才打到今天只剩下了NVIDIA和AMD兩家,您可能會覺得,確實可選型號有點少,而實際上,如果像過去那樣的「百家爭鳴」,各家型號一定是耀眼,但是更多的可能就剩下花眼了。此次測試完全由本人獨立完成,我作為一個DIY的玩家,我希望用我的一些測試為大家帶來一些參考,各位值友要是用的上就看看,如果用不上就權當看個熱鬧吧!謝謝大家


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