爐石傳說:當我們在玩卡牌遊戲時,除了這3點,還能追求什麼?
笑談千古事,喜脈隨風馳!各位玩傢伙伴好,我是smile,劉喜脈。當我們所有的爐石玩家參與到這款1V1的卡牌對抗遊戲時,大多數追求的內容無非是以下3點。
【1】用一套高強度卡組肆虐天梯,享受征服的快感,擁抱勝利的喜悅
這是大多數玩家的追求,也是當代玩家(尤其男孩子們)以另一種形式感受競爭的樂趣。這種競爭往往有很明確的目標,如5級低保、傳說、傳說前100等。雖然每一次渡劫都是一種挑戰,但男人們總是喜歡接受挑戰!既然每個月總要面臨一次新的征戰,那就來吧!
當然,還有玩家是以征服競技場為目標的,如「永動機模式」,也屬於此類。
【2】收集全套卡牌,甚至全套金卡
把爐石、影之詩等這類卡牌遊戲玩出「全集」,能用的方式無非兩種——砸人民幣和砸時間。對於某些經濟條件不錯的玩家,每個版本花上大幾百(甚至上千)開包,然後拆成粉逐一鍍金是一種【信仰】。而像我一種普通玩家中的底層玩家,連一個版本的全卡都不太能湊齊,更甭說一個版本的金卡——這麼遙遠的夢,還是算了。
至於砸時間,大家都明白,就是認真肝,用辛苦積攢的金幣開包,慢慢把大部分實用卡拼出來。沒錯,這也是很多(鹹魚)玩家的目標,雖然有點困難,但也不至於不能實現。
【3】研發各種黑科技,思考不一樣的玩法
既然屬於黑科技,往往就充滿了娛樂性(當然也不失強度)。總有些玩家,腦洞大開,給我們帶來如換家德、亡語老司機牧、無限爆牌賊、無限回合法以及以艾維娜、庫恩為核心的一系列OTK卡組(有興趣的玩家可以查看這幾天分享的高科技otk思路)。這一類玩家,還會研究各種【bug】(如翻倍龍的攻擊力上限是多少)或者收集各種「花式zuo死」。
他們的快樂源自【發現】和【探索】,至於對戰輸贏——那是什麼鬼?!
作為一名玩家和作者,我也難免越發迷惘,像《爐石》這類遊戲,還能玩出什麼花兒來?是追求設計師各種新版卡的「鵝妹子櫻」,還是說,遊戲只是打發我們閑余時光的一種媒介——讓我們可以暫時逃避現實中的各種痛苦,在一個虛擬的港灣暫時停泊充電,來日再戰?
又或者,它是一種社交媒介(用於讓一些志同道合的人聚集到一起)?是一種事業媒介(如遊戲主播的生計之一或各種視頻的素材源)。還是有更多【深度】或其他我們暫時還未想到的【驚喜】?
各位親愛的玩傢伙伴,你們在玩《爐石傳說》時,所追求的究竟是什麼呢?期待你的真知爍見!
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