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高通發布驍龍XR1, 能否解決VR產業的衰落?

原標題:高通發布驍龍XR1, 能否解決VR產業的衰落?


5月24日,據彭博社報道,高通將在下周舉辦的增強現實世界展覽會上,發布一款名為驍龍XR1的專為VR/AR設備設計的晶元。該晶元具有低價位、高性能和低功率等特點,將有助於VR廠商製造性價比更高、續航更久的VR設備。


結合「2018世界VR產業大會新聞發布會」上工信部發布的《關於加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》政策文件,該文件意在推進我國VR產業健康快速的發展。工信部官員表示,以本次大會為契機,我國將全面布局,搶佔世界虛擬現實技術高點。近期這些關於VR產業的好消息是否有助於緩解過前一段時間VR產業的頹勢?


VR產業在過去兩年的時間裡經歷了由火爆轉向衰落,眾多VR創業者開始離場。導致VR產業「頹廢」有如下幾個原因。

  • 1.硬體上的問題,高端VR產品對硬體的要求過高,但市場上難以找到硬體符合VR要求且售價合理的硬體,導致高端VR售價過高,性價比太低,使得一般消費者難以消費;而低端VR產品存在諸多技術問題,如暈動症、畫質低、延時高和沉浸感不強等問題,使得消費者難以滿意。據江蘇省消費者協會公布的關於VR眼鏡消費調查報告顯示,近50%的消費者對VR體驗感到不滿意,普遍感到眩暈感較強。

  • 2.內容供應上的問題,相比硬體上問題而言,內容供應上的不足,才是VR產業最大的痛點。國內外VR產品諸多,但是真正可供體驗和觀看的VR資源且是少之又少,而且在VR產業相對消沉,且眾多VR內容創業者離場的今天,VR內容上的供應更成了問題。現在國內真正意義上可供體驗和觀看的VR資源大多數是之前VR產業火爆時期「殘留」下來的。

從導致VR產業衰落的問題來看,高通驍龍XR1的發布的確VR產業解決硬體帶來了積極的影響,提供了高性價比的硬體。但是相比硬體問題,VR內容上供應不足才現在VR產業最需要解決的問題。沒有持續有爆點的內容輸出就帶動不了消費者的消費熱情,也就沒有相應的硬體銷售前景。那應該如何提高VR產業內容供應呢?

  • 1.想要持續提供有價值的內容,在我看來可以效仿現在火熱的短視頻和自媒體的做法,讓草根大眾和民間技術達人參與VR內容創作,並提供相應的硬體、軟體和資金上的支持。調動大眾參與VR內容創作(但是需要提供相應的報酬和創作的最低回報),才能長時間持續提供有價值VR內容輸出。以VR旅遊為例,VR廠商可以提供相應的VR拍攝設備,讓一些資深的旅遊愛好者把自己的旅遊拍成第一人稱視角的VR旅遊視頻,並提供最低的拍攝資金支持和按播放量的內容回報。


  • 2.尋找更多VR技術的應用場景,現在比較新鮮的VR應用場景有:VR看房和VR虛擬購物並結合虛擬試穿。其中VR虛擬購物結合虛擬試穿可能是比較有前景的市場應用場景,但是技術還比較不成熟,等技術成熟後和淘寶合作推出淘寶版VR購物,可想而知未來在淘寶上購物將不在擔心買回來的衣服不適合自己,因為你通過VR直接試穿它。

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