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Epic CEO:《堡壘之夜》團隊達500人,Steam不發行因抽成高

5月23日,「2018 Unreal Open Day虛幻引擎技術開放日」在上海正式開幕,數千名來自全國各地的虛幻引擎開發者齊聚一堂參與了這場年度技術盛會。

過去一年Epic最為成功的遊戲《堡壘之夜》,這款遊戲已陸續登陸PC、主機和手游平台,Epic 此前曾宣布,截至今年3月,《堡壘之夜》最高同時在線達340萬、用戶量超過4000萬,不僅成為了全球範圍內最為成功的網遊,還一舉拿下北美appstore暢銷榜第1的成績,成為全球範圍內的現象級產品。前不久,Epic更是宣布《堡壘之夜》將推出1億美元的電競賽事獎金池,超過了目前十大電競遊戲之和。

在此次虛幻引擎技術開放日大會現場,Epic CEO Tim Sweeney接受了GameLook專訪,其對《堡壘之夜》以及虛幻引擎相關話題進行了解讀,以下是採訪內容:

意外成功之後,Epic為《堡壘之夜》投入500人團隊

《堡壘之夜》今年取得了非常大的成功,是否超出了Epic的預期?

Tim Sweeney:是的,比我們想像中的成功大得多,我們有拯救世界的單人模式、有團隊合作模式,還加入了大逃殺模式,我們覺得它會受歡迎,但從來沒有想到《堡壘之夜》能夠成為這個品類的第一名,所以我們很感激玩家的支持。

《堡壘之夜》在iOS大獲成功之後,很多人都想知道,安卓版本何時發布?

Tim Sweeney:安卓版本的發布會在接下來的兩個月以內,但是具體哪一天還不好說,因為現在團隊還在做優化性能和提高設備適配方面的工作。

Epic最近剛剛公布要為《堡壘之夜》投入1億美元電競賽事獎金,是否要打造全球性的職業電競體系?

Tim Sweeney:《堡壘之夜》非常成功,我們希望幫助它的電競賽事成長,目前還在探討更多細節,所以具體的賽制結構還沒有敲定,但可以肯定的是,會有更多的全球性賽事,1億美元是接下來12個月的獎金池,從今年5月到明年4月底,我們沒想到它可以成為現象級的遊戲,後續投入會根據未來的發展決定。

《堡壘之夜》是目前登錄平台最多的戰術競技遊戲,包括PC、XBOX、PS4、iOS,以及計劃中的Switch、android,我們聽說EPIC 700多人的團隊絕大多數都投入到了《堡壘之夜》,Epic是如何管理這樣一個巨型團隊的?

Tim Sweeney:最開始的時候,《堡壘之夜》是個很小的項目,一開始團隊只有80人,製作大逃殺模式的團隊只有30人,隨著遊戲的成功,我們大多數人都加入了這個項目組,Epic的700人團隊有大約500人都在做這個項目,但都在負責不同的領域,有人做美術、有人負責做PVE活動,有人做團隊模式,還有很多人做技術,實際上他們在做的技術是給所有使用虛幻引擎技術的開發者的,比如引擎優化以及很多引擎功能。

免費將成為主機網遊趨勢,跨平台聯機並非技術問題

之前因為一個意外,《堡壘之夜》XBOX和PS4玩家實現了聯機,EPIC是否能說服SONY、微軟、任天堂讓玩家可以自由聯網對戰?

Tim Sweeney:從虛幻引擎角度來說,我們支持所有平台的跨平台功能,但出於一些平台的政策原因,跨平台是被禁止的,但我們會不斷和他們協商,希望最終可以消除這些限制。我們希望把《堡壘之夜》提供給所有玩家,所以不能跨平台完全是商業原因,而不是技術方面做不到。

PC和手游上有很多的免費網遊,但主機平台取得這樣成績的遊戲是不多的?你認為主機玩家是否能很好的接納免費模式?

Tim Sweeney:主機平台有很多傳統遊戲公司,但他們對於新興的商業模式掌握不夠好,比如亞洲非常流行的免費模式,《堡壘之夜》的做法是提供裝飾性的道具,不會帶來玩法上的優勢,所以相對是公平的。如果你通過社交平台分享一款免費遊戲,那麼好友們的進入門檻就會很低。

對於開發商來說,獲得更大的用戶群,並且讓他們喜歡你的遊戲是很重要的,如果用戶熱愛一款遊戲,他們就願意為之付費。如果因為付費門檻而導致很多人不知道這款遊戲,那就錯過了很大的機會,我認為未來會有更多的主機網遊採取免費模式,包括亞洲和歐美市場在內。

《堡壘之夜》主要通過數字下載模式發行,您認為在主機遊戲市場未來還有沒有做盒裝遊戲的必要?

Tim Sweeney:我認為數字遊戲是大勢所趨,但實際上我們也和一些合作夥伴做了《堡壘之夜》的盒裝版本,但只是非常小的一部分,因為還有一部分用戶希望買到實實在在的物品。

不登陸Steam因抽成過高,對玩家友好所以避免了輿論壓力

《堡壘之夜》登錄了很多平台,但唯獨缺席了Steam平台,這是為什麼?

Tim Sweeney:Steam要收取30%的分成費用,而我們直接分銷的話,只需要支付2%的手續費,我們更喜歡這種模式。我覺得數字商店不配收這麼高的抽成,他們只是提供了一個數字商店,這是不值30%分成的,給遊戲開發者帶來了收入方面的損失。如果Steam考慮降低分成,我們可能會合作。

此前《Pokemon Go》在全球成為現象級遊戲之後,國外很多媒體和家長都給遊戲帶來了壓力,現在《堡壘之夜》在海外也成為了現象級,Epic如何應對這樣的輿論壓力?

Tim Sweeney:《堡壘之夜》是一款對大多數年齡段用戶都很友好的遊戲,而且社區的負面行為也不多,可能是美術風格方面的原因,所以它不像很多軍事遊戲,我想我們很幸運的躲開了一些話題,比如暴力等等。

最近索尼表示PS4這一代主機已經接近尾聲,那麼虛幻引擎5是否EPIC已計劃在開發了?

Tim Sweeney:我們會持續更新虛幻引擎的功能,我們肯定會做虛幻引擎5,而且所有使用虛幻4的開發者都可以在未來升級到虛幻5,但目前還沒有什麼可以宣布的消息。


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