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《Code 51》製作人吳亞光:看好VR遊戲的長尾效應 為全球玩家提供聯機對戰體驗

一年一度的行業盛會「2018 Unreal Open Day 虛幻引擎技術開放日」於5月23日在上海正式開幕,持續兩天的大會囊括了主旨演講、技術分享、優秀遊戲和行業應用的展示、虛幻引擎年度優秀作品頒獎典禮等活動,為虛幻引擎開發者們送上了一場技術盛宴。

《Code 51》製作人吳亞光接受媒體群訪

打造了機甲題材VR遊戲《Code 51》的第一摩碼娛樂科技有限公司CEO吳亞光,也是該作品的製作人,在虛幻引擎技術開放日期間針對其作品進行了兩場主題演講。《VR遊戲Code51在虛幻引擎4上如何最大化PlayStation 4的硬體機能》、《基於虛幻引擎4開發的Code51在英特爾酷睿處理器上的性能和用戶體驗優化》(和Intel資深軟體工程師王文斕一起)兩場演講吸引了數百位開發者和媒體前來學習,場面可謂爆滿。在演講結束之後,吳亞光就《Code 51》今後的發展路線,以及該遊戲在VR電競領域的前景等問題接受了媒體群訪。

據VR網(微信公眾號:VR平台)編輯了解,《Code 51》已於4月24日正式上線美服PS Store,接下來該遊戲將會陸續上線歐服和亞服PS Store。之後才會考慮在Oculus和Steam等平台上線。

目前市場表現低於預期 看好其長尾效應

VR網(微信公眾號:VR平台)編輯詢問了該遊戲上線之後的市場表現,吳亞光表示,《Code 51》從上線美服PS Store到現在不到一個月的時間,始終能維持在Popular榜單第一頁。即便如此,開發團隊仍然感覺有些低於預期。

《Code 51》製作人吳亞光進行主題演講

「我們可以看到,有很多大家公認的精品VR遊戲,從最初上線至今,始終能夠保持較高的人氣,並且佔據平台的排行榜前列,這就證明,優質的VR遊戲也許在一兩個月內賣的並不好,但其長尾效應是非常強的。在上線國服PS Store之後,我們有信心讓《Code 51》成為國內表現最好的PSVR遊戲。」吳亞光對該遊戲未來的市場表現充滿信心。

根據索尼官方公布的數據,目前全球的PSVR銷量已經超過了200萬台,雖然這一數字與目前PlayStation 4近8000萬的用戶數量還無法相比,但目前優質的VR遊戲仍然是供不應求的,尤其是在索尼PS Store這樣一個以審核嚴格著稱的平台。能夠上線PS Store,也表明了《Code 51》的遊戲品質與團隊的開發實力。

正在部署全球伺服器 為全球玩家提供聯機體驗

目前,《Code 51》雖然已經上線美服PS Store,但後期的維護的工作是非常繁重的。吳亞光表示,開發團隊會在遊戲的平衡性、機甲的技能、玩家間的互動、積分規則、遊戲模式等方面不斷完善,給玩家提供更棒的體驗。

更重要的是,《Code 51》想要部署全球的伺服器,讓Oculus Rift、HTC Vive和PSVR的玩家都能在同一個伺服器中聯機體驗。通過分別上線各個區域的PS Store,能夠逐步建立起在各個區域的伺服器。之後上線Oculus和Steam平台時,玩家們可以直接使用已在全球完成部署的伺服器,進行聯機對戰。

《Code 51》

當然,之所以先分區域上線PS Store,也是為了能夠在團隊成員的工作分配上取得平衡,畢竟上線後的維護還需要花費大量的時間和精力。

至於Steam平台,早在2017年4月,《Code 51》就已經通過了Steam青睞之光,但考慮到後續與一些線下遊戲發行平台的合作,推遲了上線Steam平台的時間。並且如果沒有部署完成全球伺服器,對於想要提供全球聯機體驗的《Code 51》來說,過早上線Steam平台也沒有什麼意義。

吳亞光認為,跨平台多人聯機遊戲將會是一個趨勢,《Code 51》在不同平台上的遊戲節奏和操作幾乎是一致的,盡量保證其平衡性。比如使用HTC Vive進行體驗的話,Code 51會推薦用戶使用XBOX手柄,並且XBOX的鍵位配置與PlayStation的鍵位配置是一致的。

」就像Epic Games第一方的遊戲《堡壘之夜》,這是一款要打造All Platform的遊戲作品,我覺得,這可能是多人聯機的一個趨勢。「吳亞光說道。

《Code 51》有成為VR電競爆款遊戲的潛力

在去年的ChinaJoy展會期間,《Code 51》與順網、Pico聯合舉辦過一次VR電競比賽,根據VR網(微信公眾號:VR平台)編輯在此之前的親身體驗,充滿競技元素的《Code 51》也的確有成為VR電競爆款遊戲的潛質,那麼開發團隊是怎樣看待VR電競的呢?

吳亞光首先肯定了《Code 51》在電競方面的潛力。在他看來,《Code 51》在電競方向最大的優勢在於可以提供觀眾視角,在四個玩家同時進行遊戲時,其他人還可以通過觀眾視角來觀戰,這對於電競是很有利的。其次,《Code 51》遊戲中有精彩的人與人互動的過程,「換句話說,這叫做『主播效應』,能夠吸引玩家來觀看,」正是基於這兩點,《Code 51》在VR電競方面的表現值得期待。

《Code 51》

但是,用作電競的遊戲還需要市場基礎,在目前VR遊戲玩家還比較少的情況下,VR電競賽事也只能在小範圍內進行,並且由於目前缺乏足夠的變現渠道,進行VR電競賽事的經費也是一個問題。

即便如此,我們仍然期待著《Code 51》能夠在VR電競這個正在起步的市場中佔據一席之地。

寫在最後

當被問及後續的新作品時,吳亞光也坦言,目前正在籌劃開發一款關於汽車的遊戲,但並非是常見的賽車題材,而是希望通過嘗試人與車的交互方式,來探索一些新的玩法。目前尚不確定該作品是否會是VR遊戲。

《Code 51》製作人吳亞光

當初之所以要開發VR遊戲,吳亞光表示,正如國內很多VR開發者一樣,是由於親自體驗到了Oculus DK1,並堅信這會是下一代的計算平台。雖然目前的VR設備還需要更舒適更清晰,VR遊戲還需要更豐富更優質,但有一點可以肯定,VR能夠帶來完全不同的遊戲體驗,值得在這一領域進行深耕。

不過,站在一個公司CEO的角度,吳亞光也認為現金流是第一要務,畢竟要養活整個團隊,光靠對VR的信仰是不夠的。「你需要公司盈利,需要讓投資人相信你的能力,需要讓玩家覺得你的作品好,才有機會開發自己想要的遊戲。」

以上是本次群訪期間《Code 51》製作人吳亞光群訪環節的重點內容。除了虛幻引擎官方的工程師與技術人員外,在今年的虛幻引擎技術開放日期間,Epic Games還邀請了來自各行業的技術專家,全面展示虛幻引擎在開發過程中的經驗之談。有關虛幻引擎技術開放日的更多人物訪談,請持續關注VR網(微信公眾號:VR平台)的後續報道。

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