4月份數字遊戲收入增長23% 《GTA5》結束連續增長
遊戲
05-25
分析機構 SuperData Research 的數據顯示,今年4月,數字遊戲的銷售額達到90.9億美元,同比去年的74.2億美元增長23%。增長主要來源於主機和移動端的消費,得益於 Epic Games 旗下的《堡壘之夜》和聖莫妮卡的《戰神》新作,主機遊戲的收入同比提高44%。
《堡壘之夜》的熱度仍舊不減,大多數收入源自「遊戲內消費」。僅在4月份,這款遊戲就為 Epic Games 創收2.96億美元,相比3月份的2.23億美元增長近33%。與此同時,《戰神》成為了4月份最暢銷的遊戲,創造了 PS4 獨佔作品的銷售紀錄,其數字版銷量約為210萬份(SuperData 的銷量數據不一定準確)。
移動巨頭騰訊旗下的《王者榮耀》繼續保持領先,它仍是最賺錢的手機遊戲,並且每月的收入都在增加。今年4月,玩家們在其中花費了1.85億美元,相比3月份的1.71億美元又有所提升。
值得一提的是,《GTA5》結束了連續12個月的收入增長。這款2013年就已發售的遊戲終於略顯頹態,它在4月份的收入同比下降了9個百分點。但即使如此,該作在2018年底仍有可能售出1億份。
來源:SuperData
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