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凌宇智控CEO張道寧:從「失敗」的VR拳頭產品中看到NOLO VR的機會

原標題:凌宇智控CEO張道寧:從「失敗」的VR拳頭產品中看到NOLO VR的機會


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文/VR陀螺 白告文

5月24日,移動VR交互科技公司Nolo VR宣布完成A輪融資,獲藍馳創投領投,蓮花資本跟投的1000萬美元融資。Nolo VR成立於2015年,是一家專註於移動VR/AR交互領域的科技公司。本輪為Nolo的第三輪融資,前兩輪融資分別為,由伽利略資本投資的天使輪和由蓮花資本投資的Pre-A輪。



Nolo VR在去年5月份推出了6Dof移動VR的硬體Nolo CV1,此次VR陀螺採訪了NOLO創始人兼CEO張道寧,向其了解Nolo這個產品規劃和融資後的方向等問題。


Nolo CV1

Nolo CV1是一款6-DoF移動VR硬體交互產品,其核心技術為PolarTraq,由Nolo VR自研的一種融合了超聲波、激光和無線電的混合三維空間定位技術。通過該設備,可以讓更多VR設備(移動VR、PC VR、主機VR)擁有頭手6Dof交互功能。

NOLOCV1+任意移動VR頭盔(Cardboard頭盔、Gear VR頭盔、VR一體機等),實現頭部與雙手6-DoF的全沉浸式VR體驗,並可連接PC暢玩PC VR才具備的Steam VR遊戲。NOLOCV1+缺少交互設備的PC VR頭盔,實現頭部與雙手的6-DoF交互功能,使其暢玩Steam VR遊戲,不再只是360度視頻查看器。NOLOCV1+SONY PS VR頭盔,讓PS VR連接PC,實現此前只有HTC VIVE和OculusRift才能擁有的Steam VR遊戲功能。


據了解,之所以研發這樣一款產品,是因為最初Nolo 認為沒有位置追蹤的VR不叫VR,只是360度視頻查看器。


「移動VR當年非常火,暴風魔鏡、Google Cardboard這些品牌銷量很高,記得最瘋狂的時候一個月30萬台,甚至華強北都有VR一條街,但其實這個不叫VR,只能叫全景視頻觀影。」張道寧表示,「Daydream View和GearVR也是這樣。移動VR好的地方在於便宜,還有便攜、使用場所多、操作簡單。缺點也很明顯,不具備足夠的沉浸體驗,用戶往往嘗完鮮之後就仍一邊吃灰。」


「PC VR的體驗是真的牛,它的沉浸式體驗滿足了人們的需求。但PCVR為什麼失敗,一是低效率,使用場景固定,不方便;二是貴;再則是使用成本太高,很多人不會用。」

「就現在的行業格局來看,要麼是Vive,要麼是Cardboard,就這兩種設備,但這兩種並沒有滿足大眾,所以他們沒有真正成功。VR需要進行重新的定義,真正適合用戶的VR是既有移動VR的方便、社交屬性,又有PC VR的體驗,這是引領下一波硬體的潮流。」


手機6Dof內容平台NOLO HOME


VR陀螺了解到,基於產品CV1移動VR交互的特點,Nolo VR在移動端創造了基於手機端的6-DoF移動VR內容平台NOLO HOME,並以此來配合CV1打造目前唯一的6-DoF移動VR生態。


Nolo表示,只要手機性能跟得上,移動VR可以直接在手機端的NOLOHOME平台玩到SteamVR的遊戲。「通過我們開發的SDK,可以打包SteamVR的遊戲到手機上,現在的旗艦手機能帶動SteamVR上很多遊戲。」


張道寧表示,「現在有超過100個開發者團隊入駐了Nolo Home平台,目前已經適配了十幾款遊戲。」正式版可能會在6月份正式推出。

「像Goolge Cardboad、三星Gear VR甚至Oculus Go等移動VR頭盔只被能當做360度視頻查看器,Nolo可以幫助這樣的用戶擺脫VR頭盔在手裡吃灰的尷尬處境,讓移動VR硬體實現6-DoF的全沉浸式體驗,並且也可以賦予移動VR設備更加強大功能,通過連接PC暢玩昂貴的PC VR設備才能享受的Steam VR遊戲大作。」


沉浸式移動VR是未來


VR行業經歷過15年的迅速推廣,2016年的元年,2017年的寒冬,如今2018年整個VR行業更多的還是在做技術積累,VR的未來到底會朝一個什麼方向發展,各方都有自己的見解,Nolo同樣如此。


Nolo VR認為,超過產品研發速度的泡沫型增長為VR帶來巨大的隱患,故事講得再好也都只是空中樓閣。移動VR頭盔雖然價格便宜但交互問題得不到解決,無法變成真正的VR產品,PC VR頭盔擁有良好的全沉浸式交互體驗,但動輒過萬元的高體驗成本(高端PC+整套PCVR設備)和PC平台的限制大大提升了用戶的體驗門檻,以上兩者均無法達到用戶體驗與價格的平衡,導致C端用戶難以接受,限制了VR設備的普及,成為近兩年VR走下坡路的致命因素。


NOLO 表示,正因為洞察到了VR市場的用戶體驗與價格之間的平衡將會失衡,最終導致VR難以向C端普及,Nolo VR從中發現了未來VR市場存在的機會。


「我們認為移動VR就是未來,移動VR會成為主流。」張道寧表示,「為什麼?我們認為未來和效率有關,我們做的一切都是圍繞效率。」


「移動VR會成為主流,PC VR會是很小的一部分,其中重要的一點原因就是移動VR的效率比PC VR高許多倍。就像PC時代跨越到手機時代時,變化最大的不是計算能力,手機計算能力再快也比不過電腦,最重要的還是效率的提升。以前看個郵件,要開機、開網頁等等,現在只需要在手機點一下推送就能夠看到。」


VR一體機也是沉浸式移動VR的一種,其同樣具備頭手6Dof位置追蹤、便攜、環境適應等特點。但Nolo VR認為市面上的VR一體機相比,Nolo VR具備更多的優勢。


「市面上VR一體機的6Dof交互都是採取Slam加超聲波這兩種技術。從頭6Dof來看,SLAM依賴高性能晶元,功耗高。它沒有絕對的位移,而是相對的位移,它是視覺里程系,而不是絕對坐標系,這意味著移動範圍過大會重新定位。依賴外界環境,光線、周圍空曠、周圍紋理特徵不明顯會無法識別。另外穩定性,精度這些方面都還需要提高。至於手超聲波6Dof,精度識別不夠,輕微移動手柄時,虛擬環境內看不到變化。手柄依賴特定的範圍內特定的姿勢才能感應到,不能過高,過低。還有就是成本上很高,導致售價也貴。」


張道寧表示,「PolarTraq空間定位技術的優勢在於,除了遮擋外其他干擾都不會影響到定位的精確性,室內外都能使用,光線、特徵點之類的不會造成影響。」


「移動VR最重要的就是效率,」因此,Nolo CV1在設計時還具備了這些條件,滿足頭手6Dof位置追蹤、房間級定位、毫米級定位精度、延遲低、刷新率高、低功耗、體積小且便攜、便捷應用、環境適應很強、價格更低。



此次融資過後,張道寧表示將著重關注幾個方面,首先是迭代技術,提高產品性能,降低成本,加快量產。二是注重產品的發展。三是打造6Dof移動VR生態,發展更多Nolo Home的應用。四是探索Nolo CV1在其他行業上應用的可能性。


但他表示不會涉足VR設備的研發,「VR行業的提高是需要更多的專註的產品去打磨,每個人把自己那部分做好,做晶元的就做晶元,做OS就好好做OS,做光學就好好做光學。VR這個行業需要專註於各個領域的配合才能做到最好。」


「Nolo始終堅持讓移動VR更高效,專註外設,和友商合作,打造只需更短時間,更少操作就能實現快速使用設備。」

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