《底特律:我欲為人》遊戲評測:一部可以自編自導的精彩美劇
在《底特律:我欲為人》發售之前幾個月,這個遊戲的開發商Quantia Dream曾鬧出過不少「醜聞」,什麼虐待員工、性別歧視之類。雖然官方很快闢謠,但這也讓很多人對這個遊戲的未來有一點點動搖,擔心遊戲的質量會因此變差。不過在玩到索尼為我們提前準備的評測版遊戲之後,我徹底打消了這種顧慮。
對於以傳統遊戲為主要娛樂的我來說,《底特律:我欲為人》的出現讓我找到了很久以前追看美劇的那種久違的激情。我花了周末整整兩天時間在「看」這一款遊戲,迫不及待的的想要知道我的選擇在遊戲中會引發哪種後果。
「你的故事你做主」這就是《底特律:我欲為人》這個遊戲最大的特點,通過調查深度、取捨抉擇甚至性格的不同,每個人獲得的遊戲故事和遊戲體驗都是不同的。我認為這就是這個遊戲最大的魅力,每個玩家在通關之後都可以獲得完全不一樣、完全屬於自己的「電視劇」,之後我們可以在社區里和別的玩家分享自己的故事,討論劇情的發展,這種感覺很棒。
《底特律:我欲為人》的劇情非常精彩!一方面要感謝這個遊戲幕後出色的編劇,每個章節的故事都安排的張弛有度、扣人心弦,三位主角的故事線在一開始平行進行,到最後糾纏交織在一起然後再次分開,越到最後越富有強烈節奏感,讓人大呼過癮;另一方面也要感謝大量的真人面部捕捉與動作捕捉演出,不僅演技出色,而且真的是以假亂真的級別,遊戲的表現即便是在普通的PS4上也非常逼真,我甚至以為這就是演員穿服裝的真人表演。
暴力女
卡菈小姐姐我見猶憐
作家們經常說他們筆下的人物是有生命的,不受控制,作家只是順著人物的性格陳述事情的發展而已。《底特律:我欲為人》的情況與此很類似,遊戲中有三位主角:康納、卡菈、馬庫斯,當你分別代入三人的視角時,你就分別賦予了三位主人公各自的性格,比如說:冷酷的康納、善良的卡菈、猶豫的馬庫斯。你玩的越投入,越會發現這三個角色彷彿活了一般,而自己只是替他們按下已經選擇好的按鈕而已。
遊戲中充滿了不確定性,讓玩家們始終充滿好奇,你能猜到故事的開頭,卻猜不到故事的結尾。雖然我想要在遊戲中達到大團圓的完美結局,但是故事卻並不完全受我掌控,最後我的結局是這樣的:三位主角死掉一個,本來和平的仿生人最終暴力起義佔領底特律,死傷無數,世界一片大亂……這是因為遊戲中有太多的細節和事件需要發現收集,錯過一個可能就會造成無法挽回的結果,所謂「失之毫釐,謬之千里」。但是這也讓玩家們更有動力去探索未曾見到過的東西,
除了劇情上精彩之處,遊戲另外一個有點就是極其豐富的收集要素,都非常有趣。上至短片、美術圖集、概念圖,下至各種人物身穿各種衣物在各種場景的立體模型,甚至是鴿子的立體模型都有,無所不包,突出了全面二字,也讓玩家們的遊玩時間得以大大加長。
收集要素中還包括一個遊戲中的雜誌收集。這些雜誌上的信息都是在介紹你所在世界的外部環境,讓你更了解一些「國際大事」,非常有趣。隨著遊戲時間顯得推移,外部環境也在發生巨大的變化!與之相比,遠哭5本來也是用類似的東西介紹外部環境但是非常失敗,《底特律》在這一方面則非常成功。
遊戲的UI界面整潔乾淨,突出了一個未來的科技感,正當中是一個金髮大美女,時不時還會和你說說話。
荒島上沒有電,帶遊戲機也沒用
更有趣的是遊戲還為玩家準備一些趣味小調查,玩的時間長了作為調劑也非常不錯。
遊戲的音樂也是一大亮點,配合劇情的發展時而激昂、時而哀婉、時而歡快、時而緊張,對遊戲體驗有非常大的影響,讓人能夠更加沉浸到遊戲中。也不枉《底特律:我欲為人》會因此推出原聲大碟,非常值得一聽。
滿足白左們的願望……
說了這麼多優點,最後的最後簡單說一說遊戲的缺點。實際上,因為《底特律》這款遊戲獨特的遊戲類型,這款遊戲並不存在什麼太影響遊戲體驗的東西,或者說它模糊了電影和遊戲的界限:它主要是用來看,但是也需要你來演!它採用播片的方式呈現畫面,遊戲玩法核心就是簡單的選擇導致不同結果,不需要複雜的操作,操作甚至越簡單越好,《底特律》還是有點複雜了,開門關門都需要操作,這是很雞肋的,未來要是有聲控或體感可能會有更好的觀影體驗。
如果非要嚴格一些,那麼遊戲對話中過於簡潔的選項是一個,因為太過簡潔,有時候你會很容易選錯你想要的對話從而錯失機會,這一點和《輻射4》的對話框缺點類似。其次是遊戲操作包含有六軸功能,很多時候需要你突然把手柄舉起來,而PS4手柄上有燈光,尤其是在晚上非常的亮,突然舉起手柄會非常刺眼……
總結
總的來說,《底特律:我欲為人》是一款出體驗非常棒的遊戲,玩家可以根據自己的選擇創造出一部屬於自己的美劇,滿足你既當導演又當演員的夢想。如果你對單機故事類型遊戲感興趣,《底特律》會給你帶來非常棒的體驗!
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