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在我們恍惚的一瞬間,就已經被時代拋棄

文|投筆從游

一、遊戲時代變遷

1996年初,以《俠客行》為代表的文字網路遊戲開始盛行,這個時期被喻為中國網路遊戲「史前文明」時期,昭告著中國網路遊戲的開端;而讓很多人都沒想到的是,將網路遊戲帶入中國的第一人,正是打假鬥士方舟子。

網路遊戲鼻祖,打假鬥士方舟子

(1)單機/局域遊戲時代

當時的遊戲環境,因為網路並不普及,還是卡帶式主機為主,想必很多80後的玩家都是從紅白機或者街機開始接觸遊戲,魂斗羅,馬里奧等等都已經耳熟能詳。至於索尼橫空出世的第一代PS,我一直到1997年,才有幸接觸到,PS上的遊戲驚艷了我整個童年,也讓我有了想製作一款大家都喜歡的遊戲的想法。

1998年,出現了很多經典的作品,其中我有兩款遊戲特別想講,一款是《仙劍奇俠傳98柔情版》,從畫面製作上,絕對稱不上一騎絕塵,但是在當時大家都受國外遊戲精美的畫面,以及超爽的操作體驗所影響,很少有人會去體會無關重要的劇情,而《仙劍》細膩的劇情扭轉了我對遊戲的一般認知,玩遊戲的時候,就像有一個歷經滄桑的長者,在我耳邊娓娓道來,又像是我自己走進了浩瀚的歷史長河,背負起了李逍遙的宿命。遊戲除了傳遞感官樂趣,同時還傳遞遊戲人的思想。

《仙劍奇俠傳98柔情版》

而第二款遊戲,就是《星際爭霸》,一放學就約上同學去網吧一起競技,多線騷擾,龍騎之舞,飛龍甩尾等等,相信很多熟知星際1的玩家都知道這些名字下的操作意義。這款遊戲讓我明白了一樣東西,就是遊戲可以有交互,並且交互充滿了樂趣。《星際爭霸》算是我真正意義上接觸的第一款多人在線遊戲。

(2)網路端游時代

2001年,真正意義上的端游元年,1月份,北京華義推出《石器時代》,同年7月,游龍在線推出的《金庸群俠傳ONLINE》,11月份,網易推出《大話西遊ONLINE》,網易進軍網遊產業。最後,不能不說的,就是上海盛大代理了當時盛極一時,傲視群雄的《傳奇》;奠基了長達7年的龍頭地位,還記得2002年的時候,《傳奇》因為黑客事件,盛大懸賞30萬,轟動全國,大家都茶餘飯後,津津樂道。

風靡一時的熱血傳奇,當時伺服器非常火爆

這個時間點上,還有個趣聞,就是如今貴為全球第一的遊戲公司騰訊爸爸,當時還不會做遊戲,因為羨慕盛大憑藉《傳奇》獲得的巨大成功,在2003年,正式代理了韓國的《凱旋》進軍網遊界,不過僅僅不到半年時間,發生了兩次重大的bug,導致在線人數直接銳減80%,遊戲從此進入衰退期,艱難度日熬到停運。

2003年,西山居的《劍俠情緣ONLINE》發布,或許大家都第一部的作品印象已經模糊,但是這部作品,開啟了西山居網遊征程的黃金10年。

2005年,國內公測《魔獸世界》,這款可算是迄今最成功的遊戲之一,地位高如珠峰,受到眾多玩家推崇,「暴雪出品,必屬精品」如雷貫耳。

2011年開始,端游市場規模增長開始下降,用戶規模觸及天花板,標誌著,端游正式開始由盛轉衰。對我來說,更像是曾經絕代芳華,如今美人遲暮,在玩家心中,都奏響了悲歌,歌聲帶走的是我們的時光。

(3)網頁遊戲時代

2008年~2014年,遊戲市場走進了頁游時代。遊戲市場以一種跟端游時代完全不同的方式——遊戲聯合運營,快速饞食市場。2008年下半年,《熱血三國》實現同時在線60多萬人,最高月流水超過2000萬,伴隨著在2009年迅速崛起的《商業大亨》和《武林英雄》也賺得盆滿缽滿。2010年,頁游SLG達到巔峰,幾款SLG大作集體面世,其中《傲視天地》月流水破5000萬;2011年,《神仙道》的出現,徹底改寫業內人士對頁游的看法,在遊戲設計上,給端游從業者上了一堂商業課,最終在市場上實現最高月流水破億元。2012年,包括《神仙道》在內,破億的頁游達到5款,這時候,大廠開始入場布局,進入新一輪的洗牌。

我的第一款頁游《神仙道》,濃濃的2D水墨風,畫面非常精美,碎片化的遊戲時間,短平快的遊戲節奏,付費後的強烈體驗反饋,都讓包括我在內的玩家嘗到了跟端游時代包月付費不一樣的味道。簡單粗暴但是確實極大地刺激了玩家的神經。但是頁游的缺點就是交互性較弱,在長時間的重複性遊戲體驗當中,我逐漸對這類型的遊戲失去了興趣。這時候,新興的手游引起了我的注意。

頁游大作《神仙道》

(4)移動遊戲時代

安卓智能手機從2009年開始,迅速佔領手機市場,此後每年的增長達到8~9倍之高,到2012年,蘋果+安卓手機的出貨量已經超過PC,智能手機的普及,除了改變了大家的通信方式之外,對遊戲產業也帶來了翻天覆地的變化。這個時期,也正是頁游的鼎盛時期,很多公司還沒能夠足夠重視手游市場,在2011年,一款重量級的手游產品——《捕魚達人》,實現手游月流水破千萬。這直接導致很多還在猶豫的公司奮不顧身的入場,從數據上可知,2011年,手游市場約30億元,2012年65億元,2013年130億元,2014年達到240億元,成倍的年增長,手游市場急速擴張,大量資本入場,手游僅僅用了4年時間,走完了端游10年的路程。到了2017年,遊戲行業整體營收約為2189.6億元,其中手游佔據了55.8%的份額,高達1122.1億元。如此龐大的數字背後,卻是手游全面進入了寡頭時代,騰訊單單一款《王者榮耀》,月流水最高超30億元人民幣,而很多曾經做出過經典遊戲的公司,如今時過境遷,卻是物是人非。

騰訊國民級手游《王者榮耀》

二、扒一扒那些盛極而衰的公司們

(1)Forgame雲遊控股集團

單說Forgame集團可能很多人並不認識,但是說到菲音、捷游和維動(91wan)應該就能想起來,主要活躍時間是在2009年至2014年,在頁游時代,可以說是處於行業頂端的開發商。自研及發行的產品包括《明朝時代》、《凡人修真》1&2、《風雲天下OL》、《醉西遊》、《醉武俠》等等,2014年,股價從最高位70多塊錢,跌到16塊不到,從此退出遊戲第一梯隊。Forgame集團的沒落,始於頁游市場開始衰減,Forgame集團向手游艱難轉型;公司內部大股東在股價高位套現,在外面大量投資組建團隊,成立新的公司,集團內部各公司核心團隊出走,核心人員大量流失,許多歸屬公司已經名存實亡。

Forgame集團的公司結構

(2)四三九九小遊戲

4399成立於2002年,是國內最早的頁游平台,也是第一家主動布局遊戲開發團隊的運營平台,並且一手扶植了forgame的崛起,4399在相當長的一段時期,引領中國網頁遊戲的格局和版圖。直到騰訊大力介入才丟失龍頭地位,後來的360,37wan、YY,頁游進入群雄爭霸格局。4399發展的轉折點在2014年啟動上市計劃,卻在因為未能及時提交2014年財報材料而夭折。在掛牌上市的緊要關頭,4399最大的股東,蔡文勝撤資了。噩夢還沒結束,緊隨而來的是幾家深圳的VC也宣布撤資。上市失敗,之前高層對核心員工承諾股權和待遇無法兌現,最大的如家工作室首先出走,牆倒眾人推,接下來的時間裡,多家工作室都宣布脫離獨立,或者轉投新的東家。4399順勢大裁員,縮減成本,度過難關。直到2016年,再次提交招股說明書,再次衝刺上市。可惜,人生就是如此的艱難,旁人還偏偏要拆穿;這次上次依然不順利,2017年6月,曾經的4399投資人蔣和平、李勝利實名舉報4399的IPO招股書隱瞞重大事項,欺詐發行。一波未平一波又起,同年10月,網易和暴雪針對4399製作的《英雄槍戰》和《槍戰前線》發起侵權訴訟。在各大網友扒皮之下,發現4399同時面臨知識產權侵權訴訟高達40多起。對於4399引發的輿論關注,我只能祝它的上市之路一帆風順了。

蔣和平、李勝利實名舉報4399現場照片

(3)北京樂動卓越

樂動卓越在2013年憑藉《我叫MT》可謂一時無兩,這家公司當時才剛剛大裁員不久,把開發了5個月的《我叫MT》推出上線,11小時到達付費榜榜首,36小時伺服器被擠爆,當年公司憑藉這款遊戲,估值超過10億元。一夜暴富,不過如此。

可惜續作《我叫MT2》反響平平,公司更是醜聞纏身,2015年,產品經理王易鴻朋友圈公開與邢山虎(樂動卓越CEO)撕逼。

2016年,《我叫MT3》涉嫌侵權《夢幻西遊》,被網易告上法庭,被要求立即停止不正當競爭行為,並且在官網道歉5天,賠償1000萬。2018年,法院裁定樂動卓越對網易的商業詆毀事實成立。近日邢山虎作出回應:

(4)搜狐暢遊

同樣是端游時代的龐然大物,手游時代,網易和騰訊都大放異彩,完美世界也毫不示弱,但是你們大家還記得那年發行了《天龍八部》的暢遊嗎?根據2017年的財報顯示,暢遊營收持續兩年下滑超40%,多年來沒有聽說過有什麼爆款產品,端游時代的代表作是《天龍八部》,手游時代的代表作還是《天龍八部3D》;當然,中間還出了一款端游MMO的《鹿鼎記》,可惜成績不佳,沒有被更多人所記住。在2015年《天龍八部》與《天龍八部3D》營收下滑後,重點壓寶在與騰訊開發的新手游《天龍八部》上,真的死都不放過《天龍八部》,一心要在一棵樹上弔死,諷刺的是,2016年~2017年火透半邊天的《陰陽師》製作人金韜,就曾經參與了《鹿鼎記》的製作,所以,究竟是人不行,還是人在暢遊所以不行呢,暢遊真的應該好好反思一下,自己是否給成功提供足夠肥沃的土壤。

暢遊當家產品《天龍八部》

三、結語

篇幅有限,不一一而足,時代變遷,滄海桑田,你永遠不知道下一秒打敗你的是誰,自己又是如何被拋棄的;很多生產速食麵的公司,也不會想到有一天,打敗他們的,不是那些討厭的同行,而是美團、餓了么等等外賣平台;多年之前的紙媒,想盡辦法在小小一頁紙上加滿廣告,還有那些為了顯示自己文化水平,硬把文章寫得晦澀難懂,有恃無恐,高高在上的姿態,等到那天,讀者都不回頭的離開了,也遲遲沒能反應過來。候延堂也想不到,自己開發在當時絕對超前的網際快車,會因為自己沉迷魔獸世界1年的時間裡,被市場完全拋棄。當這個時代拋棄你時,連再見都不會跟你說。得失彷彿只在一個恍惚之間,我們需要懂得爭取,也需要懂得放下,在時代的大潮流里,有人向左走,有人向右走,人生不是賽道,希望就在轉角。

遍歷山河,人間值得


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