剛剛,絕地求生最大競爭對手傳來喜訊:國服過審了!
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05-26
大家好,我是X博士。
↑在文化部的網站上,已經可以查到了↑
今兒個,《堡壘之夜》項目組的哥們屁顛屁顛就跑過來找X博士。本博士一問才知道,原來是《堡壘之夜》已經過審了。
劃重點1:絕地求生壓力很大 明明是我先來的!
看到這個消息,X博士第一個就想到了《絕地求生》:大家盼星星盼月亮,期待《絕地求生》國服上線,結果卻被《堡壘之夜》「捷足先登」。
其實在之前,《堡壘之夜》就已經上線了港服進行了一波「中文測試」,並且支持QQ登陸。
從現在的情況來看,《堡壘之夜》已經開啟了國服預約,而過審則意味著《堡壘之夜》國服的上線就是騰訊一句話的事兒。
所以,X博士大膽下一個判斷:最晚在今年暑假,《堡壘之夜》國服就會正式上線。
此時此刻,EPIC心裡一定是笑嘻嘻,而PUBG的心裡則估計憋了一句不知當講不當講的話啊~
劃重點2:最正能量的吃雞遊戲 集體勞動樂趣多
那為啥《堡壘之夜》能這麼容易地過審呢?X博士覺得,這是因為《堡壘之夜》是一款「積極向上」的吃雞遊戲。
舉個栗子:《堡壘之夜》當中,有收集材料,建造建築的元素。這代表什麼?這代表篳路藍縷以啟山林的工人勞動精神啊!
另外,《堡壘之夜》還有50v50的團隊競技模式。這是什麼?這就是是團結一致的作風!和《絕地求生》「古羅馬鬥技場式的廝殺」完全不同。
總而言之,《堡壘之夜》可以說是市面上三觀最正,思想最積極先進的吃雞遊戲了,能這麼輕鬆地過審也是在情理之中。
課後總結:作為一款擁有4500萬註冊用戶,同時在線340萬的「吃雞巨頭」,《堡壘之夜》終於開始要開擴中國市場了。如果真的能在國內站穩腳跟,那《堡壘之夜》恐怕真的就無人能擋了。
※DOTA2兩千萬獎金算什麼?這款遊戲拿出1億美元,成電競史上最高獎金
※吃雞畫面優化差!多少錢電腦才可以體驗到,絕地求生高畫質畫面
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