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SuperData:2018年消費者VR營收將達45億美元

原標題:SuperData:2018年消費者VR營收將達45億美元


預計今年的消費者VR營收為45億美元,到2021年則達到190億美元。

映維網 2018年05月26日)增強現實和混合現實的營收在今年將增長一倍以上,達到32億美元,而且預計到2021年將超過虛擬現實的規模。根據SuperData最新發布的報告,預計今年的消費者VR營收為45億美元,到2021年則達到190億美元。


與此同時,消費者AR/MR營收的增長速度稍微更慢,但隨著智能手機軟體和Magic Leap和微軟Hololens等高端設備的增長,消費者AR/MR的營收最終將超越VR。


移動AR預計將成為未來三年內的主要驅動力,其規模最高可達到AR和MR頭顯的兩倍。對於後者,其價格應該在一段時間內維持較高的價位,令普通消費者難以接受。


17年VR消費者軟體的營收達到了5.54億美元,其中遊戲佔55%,而SpuerData預計這一趨勢將在2018年得到延續。


儘管《毀滅戰士 VFR》的銷量相對遜色,但《輻射4 VR》和《天際VR》的優異表現令Bethesda成為了2017年遊戲市場的明星。其他銷量突出的遊戲包括《Superhot VR》和《Job Simulator》。



雖然消費者願意為遊戲投入金錢,但他們卻不太情願為VR視頻等內容付費。SuperData表示:「非遊戲娛樂將需要更多地依賴於廣告來賺取利潤,而不是說直接的營收。」

今年沉浸技術的投資額預計為19億美元,而增長現實和混合現實則佔據其中的14億美元。SuperData指出:「移動AR解決方案的激增,以及引人注目的MR技術發展正在吸引投資者的目光,因為VR正在經歷一段低谷期。」

教育公司與機構組成了近一半的VR「企業用戶」,但該領域出現了供不應求的狀況,其內容供應量僅為34%,但行業需求卻達到46%。與此同時,諸如沃爾瑪和Lowe』s等擁有雄厚資金的企業十分願意投資於可以降低成本的培訓應用。

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