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現代遊戲真的比老遊戲更簡單了嗎? 【社長說21】




五月是讓RPG愛好者們直呼過癮的一個月:《永恆之柱2》發售、《神界:原罪2》更新高質量中文。在媒體高分和玩家口碑的加成下,許多之前完全沒接觸過CRPG的玩家都被吸引入坑。不過這兩款作品對於沒玩過同類遊戲的人來說還是有些難度的,所以各大遊戲論壇上不乏看到抱怨「哪關哪裡好難打」的帖子。




這時候,可能就會有從《博德之門》一路玩過來的老玩家們「倚老賣老」兩句:「這算什麼,你去試試打了戰術MOD的博德2……」




老玩家說現在遊戲「簡單」,好像確實不是一次兩次了。不少人都有一種籠統的感覺,就是十幾年來遊戲的難度不停地在變低。小時候玩的紅白機遊戲,幾乎都是不下苦功通不了關的。但今天的市面上,除了少部分拿難度當賣點的作品,基本都是只要稍微花點時間就能通關了。




Youtube上著名的遊戲UP遊戲驢子,就在視頻里吐槽過,作為一個當年打不通《魂斗羅》的手殘,他玩起《茶杯頭》來除了龍和大黃蜂兩個BOSS費時間,剩下的關卡難度簡直可以用無聊來形容。




這種「遊戲變簡單了」的印象,一方面來自一些確鑿的難度降低。



比如CRPG做的減法:《神界:原罪》直接把從前那套亂七八糟的豁免屬性、數值檢定等等都放棄了,剛入門的玩家幾乎不需要考慮數值層面的東西。




又比如傳統ACT加入RPG要素,削減「硬操作」占的比重。像新《戰神》,手法不過關的玩家也能靠裝等和符文「曲線通關」。




但另一方面,又有玩家的錯覺在作祟:老遊戲經常是在有設計缺陷和惡性BUG的地方難倒人,這種「難點」在現代遊戲里已經不多見了。現在的遊戲也未必不夠難,只是完善的上手教學和流程引導遮掩了這一點。




本期《社長說》,我們來聊聊幾十年來遊戲難度這種感性認識的變化。





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