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銳化是把雙刃劍,別讓好照片毀在銳化上

銳化是把雙刃劍,讓照片變得更清晰的同時,會嚴重損失照片的畫質。銳化的多少,是取決於圖像的大小、內容、輸出媒介等等很多因素,絕不會有最佳參數一說。只有理解銳化的原理和要點,用我們的眼睛來判斷每幅圖片,才是最好的銳化方案

銳化會受到瀏覽媒介解析度、尺寸的影響

在社交網路蓬勃發展的今天,如果想分享一張圖片,同時希望圖片看起來漂亮清晰與自己輸出的圖像一樣,就不是那麼容易,其中受到如屏幕大小等因素的影響。

比如像QQ、微博、微信的圖片大小都是不一樣,大多數人都是通知智能手機看這些圖片,每個人的手機屏幕大小和解析度也不相同。所以銳化沒有固定的"黃金值"。

屏幕顯示比印刷更清晰

在屏幕上銳化效果很好並不意味著在印刷品上就能完美展現。並且由於列印材質的原因,比如某些特質紙張會要求不同的銳化程度,會讓圖像從屏幕顯示到出印刷品的過程更加複雜。

銳化並不適用於任何場景

對於平滑的紋理,銳化處理效果常常表現不佳。比如漂亮的雪地場景或者長時間曝光水流圖片,每個紋理都已經清晰通透,銳化處理反而破壞了原先的雪地或者水流的平滑感。

銳化處理可以將無細節圖片突出細節,但需要具體問題具體分析,多餘的銳化處理反而會讓圖像質量下降。

每張圖片都有不同的銳化要求

銳化工具可以作為平衡畫面強弱的後期處理工具,既可以整體銳化讓畫面更好看,也可以銳化局部如人物眼睛、嘴唇等,迅速吸引眼球。這就需要針對每個圖像特點進行不同的銳化處理。

所以在對圖像銳化處理時,應該先花點時間去練習嘗試,並不是一勞永逸的。

銳化會帶來對比度過高

銳化是通過強化邊緣對比度來提升銳度和清晰度,對於顏色反差比較大的圖案,銳化會將有種集中推向邊緣的效果。就如過度銳化一樣,某些高反差的圖像效果會很明顯,但是會產生過度的對比效果,會讓圖像看起來像手指畫一樣。

陰影和高光的銳化處理效果可以很差

特別是陰影部分,常常存在噪點,而這些噪點不需銳化和要避免過於突出。通常來說,當高光部分看起來像白色一樣是最漂亮的,如果對高光部分進行銳化處理,讓顏色出現變化,噪點也會出來,就像一把塵撒在圖像上。

因此,中間色調範圍是理想的銳化處理區域,具有最大的自由度和實現效果。在銳化處理時應該結合蒙版工具,擦除適合的部分分,或者針對局部建立選區。

銳化處理會產生意料外的飽和度

增加圖像對比度的同時也會增加飽和度,這樣的規則對銳化同樣適用。這樣就會產生一種特別的情況。

因為會影響飽和度的原因,所以銳化處理被放在圖像後期處理的最後一環是最適合的。

理解銳化的原理

最後講一下銳化的原理,幫助你事半功倍,靈活處理!

銳化的原理其實很簡單,就是通過增強物體邊緣的對比度和區隔度,來讓邊緣顯得更清晰銳利。比如下面的這個邊緣,一邊是75%灰度的深灰色物體,一邊是25%灰度的淺灰色物體。(此處灰度值為大概值,只需要注意相對大小即可)

PS對上圖加銳。可以看到圖中的邊緣多出了另外4條線條,原本只有75%灰和25%灰的圖像變成了下圖的6種顏色

從左到右分別為:

(原本75%灰的)物體-(60%灰的)隔離帶-(90%灰的)邊緣線條-(10%灰的)邊緣線條-(40%灰的)隔離帶-(原來25%灰的)物體

首先看看物體最邊緣的部分,出現了接近一黑一白的兩條線條,這樣原來物體邊緣75% vs 25%的亮度對比,一下子提高到了90% vs 10%,邊緣反差對比更大,看起來更加銳利。

其次看看(90%灰的)物體邊緣和(75%灰的)物體之間,為什麼又多出來一條比這兩個地方亮度都更淺的(60%灰)區域?這是因為銳化除了讓邊緣對比更強之外,還把物體邊緣從物體本身分離了出來。這層新出來的隔離帶,就是起到讓邊緣和物體本身區別更明顯的「分離」作用。

所以銳化的原理,一是讓邊緣反差更大,二是讓邊緣更加明顯(與物體內部分隔開來)。

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