爐石傳說:這5組卡功能完全一樣,設計師也會「抄」自己的創意?
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之前的專欄與大家分享了4組【功能完全一樣】的卡牌,引發了很多玩家的思考,莫非設計師也會「抄」自己的創意?其實,還有很多功能完全一樣隨從卡,只不過身材稍有不同。如下面這5組。
【1】弓箭手+魚人+火槍手
戰吼都是造成1點傷害,唯一的區別是身材,分別是111、221、322,從實用性看,似乎弓箭手永遠能用,而322有時使用並不靈活。吹箭魚人好在它是魚人,可以納入魚人體系相互buff。說實話,這3張卡如今都很難進主流構築。
【2】特種兵+火鳳凰
戰吼效果都是造成2點傷害,特種兵是【腳本戰】的好夥伴,當然,它的補刀能力的確很強,我還記得曾經被腳本戰多次打翻在地的場景。火鳳凰由於具有【元素】屬性,費用低1水晶,總體比542更實用,少一點攻擊力可理解為對生命值+1的補償。
【3】麻風侏儒+后街男巫
亡語效果都是對敵方英雄造成2點傷害,在麻風侏儒未修改前,是121的身材,真的是「完爆」331的后街男巫。如此看來,將麻風侏儒修改一下其實還是合理的,畢竟亡語相當於使用了一次雷克薩的英雄技能。說不定就勝敗就差那2血!
【4】小熊貓和大熊貓
戰吼效果都是讓一個友方隨從從戰場回到玩家手中。它們倆是最早出現在爐石中的熊貓人,可惜品質比較一般。因為它們的出現,可以開發很多黑科技,比如牧師可以先縮小對方攻擊力,然後再用熊貓直接偷過來。
身材分別是232和454,以這個角度看,似乎早期的設計師是遵循白卡每增加1點水晶,身材+1+1的規則的——但隨著不同設計師在不同版本的加入,這一【規則】似乎早就被打破,不然我們就不會搞出那麼多關於詹姆斯的段子。
【5】幻術士+達拉然法師
兩個人都是【法術傷害+1】,214和314的差距,真的不是水晶上差的那一點點。如果只選一張 ,玩家會如何進行選擇?(說實話,在增加法傷部分,我可能會考慮帶血法師,畢竟人家還能增加過牌)
瞧,爐石這多麼多年積累了太多功能一模一樣的「雙胞胎卡」,雖然看似增加了卡池的厚度,但也給爐石環境帶來了「不平衡」。難怪宇宙平衡委員會會長滅霸同志認為「一個就好」!相似的只有一個就好——您說不是?
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