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遊戲時光本周熱門:回到二戰的《戰地5》,你要玩嗎?

《戰地5》終於在本周公布了詳情,這次的舞台是二戰,沒有開箱,也沒有高級通行證,是你想玩的《戰地》嗎?當然E3的腳步也是越來越近了,再過兩周我們就又能感受到那刺激興奮的味道,大家做好準備了嗎?

對於這次的《戰地5》,不管遊戲怎麼樣,反正預告片我是不怎麼喜歡,就覺得不好看。所以我們就不如再來聽聽《戰地1》公布預告片里的那首《Seven Nation Army》吧。


本周二戰

《戰地5》發售日確定 聚焦二戰鮮為人知的故事

@米斯蘭迪爾:所以說,會有「李雲龍攻打平安縣城」這種鮮為人知的故事嗎?

@京都慕尼黑:

科普一下,二戰挪威戰場發生過德軍驅逐艦被擊沉,海軍上路當陸軍用的軼聞。

除此之外,挪威戰場乏善可陳。一般認為佔領挪威是德國的戰略失誤之一。因為挪威漫長的海岸線使的德國不得不耗用幾十個師防止盟軍登陸。然而直到"戰爭結束盟軍也沒有在這開闢第三戰場

《戰地5》發布會信息匯總

@UNSC:看後面的設定圖感覺很豐富……TD,四號啥都都有,還有突擊虎,預告片里還有v1導彈,看那個自定義界面有分輕重坦,三種飛機,感覺豐富度至少是爹4的水平,未來dlc希望加入蘇德和東亞吧


本周爭議

【話題】對於歷史背景的遊戲,還原度有多重要?

@A廠督公:其實是否還原並不是真正的問題,而是在於遊戲的整體氛圍對於真實元素的運用是否得當,恰到好處的還原或者再加工自然會為遊戲本身增色不少。

@Balance:個人認為 單純的強調高還原度在遊戲里並不太重要 重要的是降低還原度後 帶來了什麼變化 是玩的更爽 更震撼 還是劇本更感人 更有趣 個人還是很喜歡以降低還原度來提升這些方面的遊戲 而且玩一個遊戲 目的不還是娛樂嗎 只要不是太低俗 侮辱人格等 不能入眼了 就完全可以接受


本周堅持

DICE:尊重玩家的意見,但不移除《戰地5》女性角色

@WaNgK:):國際慣例有女的誰玩男的!

@琥珀:我想穿粉紅超短裙雙馬尾套裝拿著心形加蘭德步槍打德國鬼子,請問可以嗎

@WG:我覺得dice的意思是老子tm做了這麼久,怎麼可能因為玩家幾句話就刪了,不過為了照顧一下玩家心理,就說一下我們還是很在意玩家的


本周末期

小寺剛:PS4已經邁入了生命周期的「最後階段」

@SatyrSONG:雖然有時候你躺在那裡,沒事兒叫兩聲滴滴,滴滴,來告訴我你餓了;有時候你為了我的健康,怕我玩久了對身體不好,吐盤讓我結束遊戲。我還是不會拋棄你的。

@Manchester United:

XTR光線追蹤技術實際上不只是老黃有,實際上叫的出來做GPU的廠商都是相應的光線追蹤技術,這個技術並不是啥新晉的高精尖技術,電影的CG渲染多少年前都用上了。Nvidia在FEMI時期就不止一次的在發布會上介紹過當時的光線追蹤技術,並給出了在電影特效製作中的實例。而且打包票說未來不久基於FEMI的顯卡都會支持這個技術,還表示已經與遊戲廠商合作,以後會有很多加入光線追蹤技術的遊戲發布。事實證明,這個光線追蹤從FEMI開始大吹特吹,到現在的VOLTA,在一般用領域依然沒法實際應用。

光線追蹤技術目前的問題不是誰有的問題,而是誰效率高的問題。看看GPU領域的龍頭Nvidia吹了那麼多年牛,還沒法落實到一般用領域,就知道其中的不易了。所以老黃才聯合微軟以前來弄這個光線追蹤技術。目前看,也就老黃獨一家敢喊出接近實用的一般用光線追蹤技術,說明弄了那麼多年,結果終於有了。

我個人意見與你相左,我認為索尼選擇Nvidia的幾率依然沒有AMD大。原因有以下幾點:

1、老黃畢竟當年在SRX GPU坑了索尼一把,索尼因為這個事也失去了對它的信任。原本老黃言之鑿鑿RSX有7800GT的性能,結果RSX只有7600GT的性能,而且供貨方面還掉鏈子。在專利和授權方面,老黃為了自個保持技術領先,也是處處限制索尼。

2、Nvidia的開出授權費和專利費用相當的高,再加上向其定製GPU的費用,這個成本壓力可想而知。對於遊戲機來說,這並不理想。

3、Nvidia沒法配套提供堪用的GPU+CPU解決方案。以Nvidia的實力,目前拿得出手的CPU,也就是基於ARM的Denver2了,這個架構你別說打Ryzen了,連挖掘機架構都打不過。如果索尼真要選Nvidia的GPU,CPU又要向其他家買,麻煩是其次,成本那是又要上去了。

4、在這件事上,AMD的總體優勢比Nvidia大。先不說窮鬼佬AMD的價格優勢,單就技術實力上說,AMD就不比老黃差多少。而且AMD在專利費和授權費用上就沒有那麼苛刻,定製一體化硬體解決方案無人出其右,價格也相對便宜(唯一一家雙修都厲害的公司)。在晶元的供貨方面,AMD畢竟有GF,就算台漏電和三星忙不過來,給GF代工也行,量多也不怕。而且給PS4和X1供貨從來沒掉過鏈子。

所以我個人認為AMD依然會吃下PS5的硬體訂單。

@一點不無聊:雖然按年頭來說ps4確實邁入了老年期,但是就國內的狀況來看卻屬於快速增長期。一方面整個主機平台好的遊戲很多,素質相當高。人們對正版的概念越來越深厚,促成了遊戲人群的增長。另一方面國內也越來越不閉塞,各種形式的推廣例如地鐵上廣告的投放,各種平台和主播的不斷推廣也讓更多人了解到主機遊戲不同與網路遊戲和手機遊戲的魅力,讓更多的人從看客變成了玩家。

@變個小老虎:傷心了,2014年我是沖著gta系列買的ps4,現在很有可能在ps4上玩不到gta6。


本周神作

想要理解《死亡擱淺》,需要和全球不同地區的玩家合作

@stars1249:遊玩《死亡擱淺》的基本概念是需要全世界不同地區不同玩家之間的合作——全球不同地區的島學家通力合作,看預告片猜劇情。

@小毘沙門天:我和你,心連心,同住地球村


本周改變

《使命召喚》早就不需要單人劇情了,它只是剛決定告訴你

@ProphetAdam:文章大部分觀點都挺認同,個人認為黑色行動3的敘事手法真的是一種超越,到處都可道齣劇情,開頭簡報是劇情,真實難度實際是AI在模擬最完美方案又是劇情,甚至那時最開始發布的三個預告片都在暗示著劇情,整個遊戲包括宣傳都形成了有機的整體,所以我還真對這次沒單人不怎麼在意,因為我相信T組敢叫它黑色行動,就敢在沒劇情的情況下都要道出個所以然來,正好時間點設定在2代多結局之後和3代玄學之前,多人又有老角色回歸,這個blackout還是涵蓋了歷代所有的人物和場景還有載具,看重劇情的人理應為這些這麼巧合的設定而感到興奮啊,這就是T組的全新敘事方式啊,那些真正痴迷劇情的大可以去挖掘劇情,聯機玩家又有大量內容去遊玩,他們在享受的同時又會被劇情所吸引來壯大愛劇情的玩家


本周跳票

Take-Two:《荒野大鏢客 救贖2》真不會再跳票了

@aspensky:哪怕你說 在跳票就把頭砍下來 我也不會信

@延時宇:Rockstar的不知名1000名員工:我可沒說


本周考慮

SIE社長:關於PSV,我們有更多考慮

@優雅的貴族:對於psv這個孩子。要救你就趕緊給輸點血,要死就痛快的給他頭上掄一鎚子,別讓他半死不活得了,他或者難受,我們這些愛他的人看著難受


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