國產單機巔峰時刻征服老外!日本玩家:領先日本RPG遊戲10年
大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
這幾年風靡網路的大作基本上都被老外承包了,什麼綠帽勇士《塞爾達傳說:荒野之息》,學霸兒子與文盲老爹的《戰神4》,怪物虐人的《怪物獵人世界》等等,總之一款款3A大作讓國內玩家羨慕不已,口水和錢包一起嘩啦啦的流~~
其實,爺也曾闊過!在90年代末新千年初的時候國產遊戲也是享譽世界的,其中不少作品讓老外羨慕不已。
領先日本RPG遊戲10 年——仙劍奇俠傳1
《仙劍奇俠傳1》的名氣和地位這就不用小弟多說了,就算沒玩過這遊戲,應該也見過趙靈兒泡澡圖吧嘿嘿嘿~~
雖然近幾代仙劍一直被網友吐槽畫質落後主流幾個時代,不過當年的1代可是和世界接軌的哦,甚至可以世界領先水平的。雖然在DOS系統下遊戲只有320*200的解析度,但是精細的畫面可不輸給當時PS的2D同類遊戲,而且複雜的系統也比當時的日系遊戲更有可玩性豐富,因此遊戲一登錄日本就吸引了大批平成男兒紛紛掏錢買片。
就不說遊戲性了,光是遊戲里傲嬌的大小姐,有萌蘿莉,還有人獸(並沒有!劃掉!)這強大的後宮團不但讓日本玩家折服了,讓一些日本玩家就驚呼「這遊戲領先日本RPG遊戲10年。」
可惜出道即巔峰了,此後再無此等輝煌待遇……
韓國世界500強企業引進——金庸群俠傳
金庸在亞洲的影響力絕對是首屈一指的,當年金庸先生的小說和電視劇就一度席捲韓國,一時間全國上至九十九下至剛會走的都會一手降龍十八掌。
河洛工作室於 1996 年推出的《金庸群俠傳》包含了金庸14部名著的龐大內容,更有至今讓不少賣情懷的國產遊戲都汗顏的沙盒玩法,遊戲的可玩性真的是強。
於是很快就有世界500強之一的韓國企業找上門來要求引進《金庸群俠傳》。
在金庸的名氣和超高的遊戲性面前,韓國玩家啪的一下,就都跪下了……他們發現自己以前玩的都是泡菜了!這特麽的才叫遊戲呀!
《金庸群俠傳》的影響力有多大呢?反正就是至今仍有不少韓國人的網站上做視頻直播什麼的就是了。
讓老外追著要合作的遊戲——流星蝴蝶劍
昱泉國際在2002年製作的《流星蝴蝶劍.NET》至今被很動作遊戲玩家視為經典,不過這款經典卻是昱泉國際最後的輝煌……
2004年流星蝴蝶劍前往美國參加E3展,看到廣播體操都能腦補成絕世武功的老外立刻就喜歡上了這遊戲,此後數天昱泉國際的6台試玩機前大排長龍,那場面!那陣勢!就如漫展的女廁一般。
當時就有很多老外就追著昱泉負責人要求合作開製作美版,就差直接從蛇皮袋掏錢了比誰錢多了。
本來就因為盜版而生存艱難的昱泉國際就趁機轉向了XBOX平台,計劃主打海外市場賺美鈔,為此《流星蝴蝶劍.NET》經過一番大改變成了《鐵鳳凰》登錄XBOX,成為XBOX平台上獨樹一幟的動作遊戲,一時風光無二,可惜後續無人,此後再無流星,而曾被人寄以厚望的流星蝴蝶劍網遊版《新流星搜劍錄》最終也死在了測試的路上……
歷史版的暗黑——秦殤
目標軟體當年是國內首屈一指的遊戲公司,其技術即使放在世界物體上來看也是一流的。2002年目標軟體攜潛心製作數年的《秦殤》參加E3遊戲展,遊戲一亮相就引起了不小的轟動,當時權威遊戲網站GameSpot就用「Diablo in history」(歷史題材的類暗黑遊戲)來評價《秦殤》。
後來遊戲發行過美版,以及日版,韓版,俄版而且都獲得了不錯的評價。遊戲動聽的音樂和感人的故事,獨特的五行系統,讓國外玩家愛到不要不要的,至今仍有國外玩家自行搭建伺服器提供多人模式。
不過可惜的是目標軟體不知道這是國產單機最後的時光了,他要面對的敵人不止是盜版還有網遊,當年和《秦殤》同台展出的《魔獸世界》將結束國內的單機市場開啟網遊的巔峰時代……
小弟有話說:雖然遊戲技術在不斷進步,可這年頭沒有什麼國產單機遊戲讓人期待的,挺遺憾的啊!
那麼問題來了:各位同學你們玩過哪些讓你念念不忘的國產單機遊戲?