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爐石傳說:獵人橙艾莫莉絲該如何使用?還需設計師解決這3點難題

各位玩傢伙伴好,我是smile,劉喜脈

本期的主角兒是獵人新橙卡艾莫莉絲,這張獵人新橙卡延續了雷克薩的傳說卡幾乎都是【收藏品】的「基礎設定」,但由於它可以在標準環境馳騁2年,也許這張看似都「乏力」 的龍會在後期迎來一輪爆發!本作者將以個人角度聊聊,如果它被開發利用,還需設計師解決哪3點難題

爐石傳說:獵人橙艾莫莉絲該如何使用?還需設計師解決這3點難題

【1】獵人的過牌問題要如何解決

鑒於它的效果,也就是意味著玩家手牌中的隨從越多,它的存在意義越大,如果說第10回合準時登場,這時候遊戲大概已經至少刷了3+10張牌,以這麼多年的獵人卡組架構來說,雷克薩手中的隨從卡不會特別多。

但如果獵人的刷牌能力太強,艾莫莉絲反而不會被玩家重視,所以,如果有1張卡能幫助獵人過牌,同時增加隨從的法力消耗值(如加1點水晶),艾莫莉絲的出現還有存在意義。

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【2】如何設計出值得被buff的優質隨從

我總覺得,被艾莫莉絲buff過的隨從最好是能下回合立即「產生作用」的,比如9費16-16的暴龍王那才像獵人的橙卡品質(認真的),但暴龍王能不能被buff到是個問題。如果只是buff一些低攻低血的隨從,即使翻倍,除非都是3費以下的進行鋪場,否則高費的隨從即使上場也容易被解決——除非是嘲諷隨從。

從目前的卡池看,各種衝鋒類隨從是最值得被buff的,但這也回到了一個核心問題,既然贏不贏與是否被buff不存在必然關係,玩家有什麼理由要觸發艾莫莉絲的戰吼?

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【3】如何降低艾莫莉絲的出場成本

在龍體系,10費的橙卡(龍)並不多,最鐵的老大哥還是2位不同形態的【死亡之翼】,作為中立橙卡,它們的特點都比較明顯,就是只要上場對面都會有點懵逼——不解,可能會被踹死;解了,很可能有一大波大哥出來or自己節奏虧光了。

說到底,高達10費的卡對於獵人來說很容易成為累贅,如果能通過某種方式降低它的出場成本,玩家才有動力帶上它,同時儘早觸發它的效果

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從設計角度講,艾莫莉絲帶來的場面壓力顯然沒有其他10費隨從(尤其兩位死亡之翼)那麼大,在設計師沒能解決它的【性價比】問題前,我相信這條「牛x哄哄」的龍更大概率會成為上圖中的「妖嬈妹子」一般——中看不中用您覺得呢?

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