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仙豆這個Bug道具,是鳥山明給《龍珠》埋下的一條關鍵線索




我經常上一個中老年宅壇,裡面的70~80後們有幾個長盛不衰的話題,一個是論金庸,一個是談龍珠。每有相關的話題,誰也能說道幾句,人氣很難低下來。我也喜歡看這類帖子,尤其是後者,伴隨了我的整個童年,隨著年齡的增大,看到熟悉的事物就覺得分外親切。




我在不同時期完整看過幾遍龍珠漫畫,小學翻來覆去看過好幾遍、大學時期無聊又看了一遍,最後一次是工作後,離現在不遠,主要是安利給女朋友看,順便自己重溫了一些精彩章節。也就是在最近這次,我看完之後有了新的發現。




我注意到,龍珠的一些精彩戰役之所以能長達數卷節奏緊湊沒有尿點,除了鳥山明精彩的敘事能力,還有一個道具起了重要作用,就是仙豆(或者說丹迪的治療能力)。





仙豆初次出現時,只作為飽腹用




在一些別的解讀文章里,經常會看到有人抱怨仙豆這個設定太Bug,使戰鬥不嚴謹,破壞平衡,以至於鳥山明到後期也不用了。但實際上,仙豆這個設定看似荒謬,其實解決了很多問題,反而讓戰鬥設定變得更加嚴謹科學了。從賽亞人篇、到那美剋星篇、再到人造人篇,你很難想像沒有仙豆的話,有些劇情走向該怎麼圓。



這麼說起來似乎很反直覺,我們來結合一些漫畫原著的例子看一下。




很多人把那美剋星篇視為整部《龍珠》的巔峰,雖然我更喜歡沙魯遊戲篇,但也不否認這個說法。美剋星篇的情節緊湊,環環相扣、高潮迭起,現在來看依然讓人拍案叫絕。需要注意的是,

那美剋星篇和稍前的賽亞人篇有個特點,在其他篇章里很少見,就是冷酷與絕望感。




鳥山明在這兩個篇章里,善於渲染強大到讓人絕望的敵人,很多小朋友當年被樂平、天津飯、餃子、短笛的慘死震撼不已,第一次聽弗利薩說「我的戰鬥力有53萬」時嚇得屁滾尿流。縱觀整部龍珠,也只有在老短笛殺掉神龍時的絕望感可以與之相比。後面的沙魯和布歐篇都太過兒戲,哪怕把地球上的人都殺光了,也沒法讓人嚴肅起來。




賽亞人篇的那巴一出手,天津飯直接斷臂,給小時候的衝擊無法形容




鳥山明是如何渲染這種緊張絕望感的?他的做法很簡單:把一些戰鬥力不強的我方角色,丟給完全碾壓自己的強大敵人,掙扎求生、艱難牽制,一直等到悟空來救場。




這時候問題就來了,己方這麼弱,敵方那麼強,怎麼能撐那麼久?



在一些其他作品裡,這種局面下很容易出現「打不死的小強」的觀感——「雖然我們弱小,但靠著堅忍不拔的信念,被吊打無數次,依然死不了」。而這種做法不僅容易讓人感到違和,也很破壞戰鬥的平衡性,再強大的敵人,威懾力也大打折扣。




至於《龍珠》,則是一部很重視戰鬥力強弱的漫畫。特別到了龍珠中期,戰鬥力的強弱關係非常嚴謹(這也是為什麼關於戰鬥力的話題能討論很多年的原因)。所以在龍珠的世界裡,很少有打不死的小強,弱者就是很容易重傷或死亡。弱者面對強者,那多半只有死的結局——鳥山明也的確是這麼畫的。只有這樣,面對反派的絕望感才能突破紙面,傳遞到讀者的內心。





即使是敘事風格輕鬆愉快的龍珠前期篇章,小悟空初見老短笛時也被打到斷氣,差一點就死了




在賽亞人篇,己方角色差不多輪送人頭,送到只剩下精疲力竭的小林和悟飯,才等來悟空。但到了那美剋星篇……不能這麼送了,上次送的那波人基本還沒復活,己方可用角色特別少,而敵人又是更加壓倒性的存在。從基紐特種部隊登場到弗利薩三段變身,戰鬥基本沒有停歇過,劇情的複雜度上升了一個級別,這時候,能救場的不只有悟空,還有仙豆——

這個小小的消耗品,給了戰鬥合理延續的機會,既保證了敵我雙方的實力懸殊感,又讓劇情有新的發展。





在那美剋星上,

主角一行人

交鋒的第一個強大到讓人絕望的敵人是利庫姆。當貝吉塔、悟飯、小林的菜鳥三人組對陣利庫姆時,基本上都被耗盡體力,瀕臨死亡。但這時候那美剋星篇章才剛剛過半,難道這些人後半截就要退場了?顯然不是。悟空這時候恰好趕到,給了他們仙豆吃。




 


這一步很重要,如果沒有仙豆,劇情走向就沒菜鳥們的事了。弗利薩和悟空的對決將被大幅度提前——自然也就沒有後面弗利薩表演三段變身將絕望氣氛一波波推向極致的故事,看過朋友應該都知道,這是整個那美剋星篇的精華之一。




當然,鳥山明也可以讓菜鳥三人組不被打到瀕死(比如只受輕傷),從而保證後續的故事發展。但這樣一來,對戰強敵的嚴肅性和絕望感就很難突出,前面利庫姆那場戰鬥就成了兒戲。而漫畫描述這段的時候,利庫姆雖然被刻畫成一個很逗逼的敵人形象,但動起手來卻毫不含糊,非常殘酷,對待小孩也心狠手辣。這構成了那美剋星篇的主基調:不兒戲,出手即殺招。



於是,仙豆的存在,很好地解決了「弱小的己方在面對強大敵人時如何控制平衡性」的問題。

強者一出手,弱者就被打殘了,這保證了敵我雙方的真實戰力懸殊。但弱者也有可能被很快救起來,從而繼續推進故事。




類似的例子在龍珠里有很多,比如沙魯吸收18號變成完全體後,小林上去攻擊,被沙魯輕輕一腳踹得脖子都歪了,命在旦夕,這時候特蘭克斯馬上飛過去給了顆仙豆,救下了小林。這樣既突出了沙魯此時的強大,又不至於浪費掉一個角色,一豆兩鳥。







將仙豆作用利用到極致的,還是在那美剋星篇。在把悟空送到治療倉後,悟飯、小林、貝吉塔組成的菜鳥三人組開始對陣弗利薩。按照漫畫里的戰力計算,基本上是毫無勝算的,根本不可能持續這麼久,於是鳥山明派出了人形自走仙豆——丹迪,讓故事得以在千難萬險中推進。




圍繞弗利薩三段變身的一戰,可以說是龍珠戰鬥刻畫的巔峰,成長、謀略和雙方心態上的變化交織在一起,極富感染力。更關鍵的是,

在貝吉塔一行人面對戰鬥力遠強於自己的弗利薩時,戰鬥邏輯竟然也是自洽的,一邊形象地傳遞出絕望的壓倒性實力,一邊又很少出現有違常識的橋段。

這其中丹迪的快速治癒能力功不可沒。




戰鬥一開場,貝吉塔已經勉強能與不變身的弗利薩打成平手。這是因為之前瀕死的貝吉塔被仙豆救活,由於賽亞人特殊體質,戰鬥力大幅提升。







弗利薩一段變身後,立刻把小林扎了個對穿,還把悟飯也打個半死,這時候丹迪出手,發揮了仙豆的作用,救下小林和悟飯。




弗利薩二段變身後,將前來救場的短笛打殘,這時候丹迪救活的悟飯發揮賽亞人天賦,戰力飆升,又打了一波壓制。




因為鳥山明覺得第二形態太難畫了所以讓弗利薩早早完成第三段變身。這時候主角一行人應該已經毫無戰鬥的餘地了,但因為貝吉塔看到了丹迪的治療功效,故意讓小林打殘自己,治療後戰鬥力再次飆升。雖然還是被弗利薩吊打,但好歹過了幾招,拖延了一點時間,終於撐到悟空療傷完畢。





重傷後再次被治療的貝吉塔,是現場唯一能看到弗利薩的激光的人




這裡無論是仙豆還是丹迪,從設定上來說,都是既不真實,也不嚴謹的。




但正是加入了這個看似不嚴謹的設定,反而讓很多劇情和戰鬥的發展,變得嚴謹和真實多了。




比如在賽亞人篇里,悟空從蛇道歸來,體力消耗了很多。貓仙人給了兩顆仙豆。理論上,貓仙人不給仙豆也行。從蛇道跑回來累是累了點,但會影響戰鬥到什麼程度?誰也說不清。不強調這個信息,稀里糊塗也沒人在意。




但鳥山明會比較在意這種細節,因為「體力」在龍珠的戰鬥概念里比較重要。而且悟空剩下的最後一顆仙豆,後來又分給了已經半死的小林和悟飯,這一點同樣很關鍵。和上面的邏輯差不多,和賽亞人交手後的小林和悟飯必須瀕死的,不然無法體現出敵人的壓倒性實力。但他們也不能一直倒在地上,因為後續的劇情依然有一部分需要他們來推動。







沒有仙豆的話,上面這些故事線都要改寫,要繞更多的彎去交待每個人的動向。




再比如悟空和沙魯打完,沙魯雖然強於悟空,但也耗去不少體力。悟空後來給了沙魯一顆仙豆,讓他回滿體力和悟飯決鬥。




為什麼要給沙魯仙豆?悟空的說法是要公平決鬥。但我們可以從敘事的角度設想一下,倘若去掉這一環節,疲勞狀態下的沙魯直接和悟飯戰鬥。那麼結果無非是:







  1. 沙魯被悟飯打敗了,故事直接結束。




  2. 沙魯打敗了悟飯——但沙魯在疲勞狀態下都能打敗悟飯,那麼沙魯的實力應該遠高於悟空,

    豈不是顯得他之前和悟空的戰鬥過於放水?




所以這顆仙豆的作用,表面上看只是恢復體力,實際上,為悟空、悟飯、沙魯三人之間的實力對比,留下了一個很好的註腳——沙魯雖然強於悟空,但也不是碾壓性的強,二者之前的較量,依然是平等而盡興的。







悟空與沙魯的戰鬥到最後,兩人都在嘎嘎喘氣,可見沙魯贏得並不算輕鬆,鳥山明在不止一處強調了這一點




探究鳥山明的戰鬥敘事邏輯,會發現從賽亞人篇一直到布歐篇之前,仙豆是一種重要的「故事推動資源」,讓故事保持高速的推進。倘若沒有仙豆或類似的恢復手段,那麼敘事邏輯便需要改成:







  1. 主要角色受了很多攻擊,卻沒怎麼重傷,輕傷不下火線



  2. 如果重傷了,勢必要退場休息



  3. 如果重傷卻能撐很久,就成了「打不死的小強」套路,強弱界限被模糊




在《龍珠》里,你其實很少發現上面的任何一種情況(退場主要集中在悟空被換身體和發生心臟病這兩次上)。特別是在人造人篇和沙魯遊戲中,主角一行人共使用了20顆仙豆,交戰角色眾多,戰況複雜,而敘事和戰鬥始終保持較快的節奏進行。




直到布歐篇里,戰鬥被局限到了布歐和超級賽亞人之間的戰鬥中,敘事大為簡化,開始回歸輕鬆搞笑風格,這時候仙豆的一大作用——「用己方的重傷絕境來突出戰鬥的殘酷」便不再那麼重要了,所以布歐篇總共只用了三顆仙豆。


 




在布歐篇中,悟飯要去和達布拉戰鬥時,悟空放心不下,給了他一顆仙豆,這是仙豆在布歐篇為數不多的出場之一。鳥山明很少直接描述悟空一家的父子情深,但細節之處的著墨有不少




《龍珠》之所以能在全球長盛不衰這麼多年,原因有很多,優秀的戰鬥刻畫是其中之一。至於仙豆的運用,其實只佔戰鬥刻畫的很小一部分比重,卻依然有著非比尋常的細節功力。縱觀《龍珠》整部作品,這種優秀的細節比比皆是,處處彰顯鳥山明老師的功力。




其實龍珠遊戲又何嘗不是呢?好的龍珠遊戲,玩的也是還原度和細節處理。前段時間主機和PC上的那個《龍珠鬥士Z》,就因為細節做得實在太到位了,在遊戲還沒發售前,就有很多人一幀一幀地分析到底有哪些細節,像這樣的IP遊戲,的確能打動IP本身的受眾。




然而到了手游平台,就比較欠缺優秀的龍珠IP遊戲了。之前無論日本和國內其實都有不少龍珠正版授權的手游,但大部分是卡牌手游——連戰鬥都無法自己操作,還怎麼談細節還原呢?這顯然無法滿足龍珠愛好者的需求。 




現在,我們將迎來一款不一樣的龍珠手游——萬代正版授權的《龍珠最強之戰》。







《龍珠最強之戰》和過去龍珠手游的最大區別在於,這是首款真正的龍珠3D動作冒險手游,你要控制龍珠里的角色去手動戰鬥。







鑒於龍珠在全球範圍內的高人氣,當這樣的一款龍珠動作手游出現時,無論在國內還是國外,都足以讓玩家眼前一亮。去年11月,當《龍珠最強之戰》的中文版視頻在Youtube播放時,居然引來600多條老外的評論,得到網友各種「Amazing」評價。






看來喜歡龍珠的老外也被之前的卡牌龍珠手游搞得沒脾氣,難得看到一款動作類型的,都表現得情緒高漲。







當時在這個視頻下,很多國外玩家在求安裝包(APK),但只能抱憾而歸,因為《龍珠最強之戰》當時只是首測,資格有限。現在,這款遊戲終於開啟了預約,點擊「閱讀原文」或掃描下圖中的二維碼,你就可以預約這款遊戲了,還在等什麼呢?








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