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這局結束,又是全新的開始

要說各類遊戲中誰會是時間大殺器,Roguelike類遊戲必然會佔據一席之地。每局結束都會跟自己說,「我就再玩一局」,然而一局又一局,周五瞬間變周一……

本周,《倖存者危城》《月圓之夜》《元氣騎士》三款Roguelike遊戲表現不錯,一起來看看玩家們是如何沉迷Roguelike不能自拔的吧~

元氣騎士

地牢射擊、隨機關卡以及大量風格迥異的英雄和技能,《元氣騎士》熱度不減。這些像素風格的騎士,成功俘獲一波又一波玩家的「薪」「肝」,但是它存檔的問題依舊是玩家一大熱門槽點。

顏水仙

灰常厲害的像素風,遊戲本身的樂趣便是一次次挑戰地牢獲得寶石,但挑戰卻成了超越遊戲本身樂趣的樂趣。你是歐皇還是非酋,抽獎機告訴你。玩著遊戲幾個月了,優缺點說一下吧~

優:不氪金(當然你是RMB玩家也沒法);具有挑戰性,工作學習之餘來兩居;武器多,小怪多,不會很快無味;考驗腦手配合,像我這種手殘,哎……

缺 :有些關卡挑戰性過大;希望有更多武器更多人物啦~

GanZiQim

超好玩的小遊戲,拉上室友開聯機四黑,有種回到了當年跟小夥伴蹲家裡玩FC、4399的感覺。遊戲總的畫風、道具、操作感(設置里可以改為全向固定滑桿)、趣味性都沒得說!

但是購買的角色只能存在本地,沒辦法跟其它設備同步,不得不吐槽,明明要解決這個問題沒啥難度的。而且有些角色小貴,12000金幣要攢特別久……

這個遊戲聯機玩會有趣得多,但是聯機也會出現一些奇奇怪怪的bug,希望後續能優化聯機體驗,加上角色資料備份功能。

月圓之夜

卡牌類的Roguelike,不同職業的卡組用起來感覺也不一樣。雖然《月圓之夜》在遊戲內容的豐富度上略顯疲軟,但依舊頗受好評。

兮兮柒柒

作為一款roguelike遊戲,這款遊戲是十分成功的,不同於其他遊戲只是蹭一波殺戮尖塔的熱度。主要一個問題還是遊戲內容少,這也是roguelike遊戲沒辦法的地方,導致遊戲壽命短。

騎士,獵人,法師,牧師,以及擴展包的魔術師,一共五個職業,就目前而言,一個職業能玩得爽快的也就2.3套牌,全噩夢通關了之後呢?大多數人的想法都會覺得一定程度的無聊了吧。

我想表達的就是,更新啊!我們需要更新啊,魔術師真的已經點得我手累了,boss也真的不想在繼續欺負倆老頭老太太了。

打死海豹

遊戲的劇情似乎已經定格,在收集滿全部的卡牌之後,這款遊戲便只能作為觀賞性圖標擺在手機桌面上。即使日後再推出更多的職業,但單一的劇情,只會讓遊戲更無聊。

有希望改變這一局面的,就是開發者如何在原有的劇情上加入更多的模式/副本,強大的創造力是每一個開發者必不可少的固件。

fine

剛下的前幾天覺得太好玩了,那過穿牌庫的快感,這是爐石所沒有體驗過的。然而每個職業都噩夢通關之後,就算買的新角色,也就是延長了一個小時的遊戲時間,畢竟卡牌也和修女差不多,已經沒有多打幾把的動力了…這也算是單機的通病吧…

倖存者危城

Roguelike的隨機性讓這個求生類遊戲有了更高的難度,也有不少新人被剛入坑時的難度嚇到。然而當你適應遊戲節奏之後,還是能好好兒享受遊戲本身的。

小鳥琦玉

這個遊戲剛開始的時候對於新手來說也許並不是那麼的友好,但是在你周密的計劃之後也還是很好的一款生存類遊戲,玩過了很多生存類遊戲的我對於這個遊戲還是非常看好的。尤其是這一款遊戲的畫風和其他的生存遊戲完全不一樣,這樣讓玩這種類型遊戲的人終於感覺不到壓力了。

作為一個忠實的生存類遊戲愛好者,個人感覺遊戲風格和設定我還是特別喜歡和值得肯定的,吐槽點還是兩個:

1.怪物重疊的時候真的很絕望啊,所以還是覺得是不是應該有個鎖定或者切換目標的按鈕?

2.新手教程絕對是我見過的最坑的沒有之一。

吐槽歸吐槽,但是遊戲的優秀這是不可否認的,個人覺得還是很新穎的,就是到中後期可玩性確實偏低,並且劇情確實沒有太大吸引力,地圖視角無法移動的詬病我覺得這吐槽點都可以成為這遊戲的一大特色了。

個人認為還是要在遊戲的怪物強度和劇情延續性上下些功夫。相信之後如果有無限生存無限地圖的模式的話還是有點玩頭的。虛榮玩家表示點觸類毫無難度~!


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