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從加密貓到OnlyGame,區塊鏈遊戲變遷史

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區塊鏈遊戲一直以來被廣泛認為是會首先實現落地的領域,加密貓類養成遊戲到各種星球、島嶼、城市等模擬資產的遊戲出現,趕上了區塊鏈遊戲領域的第一波紅利,讓大量玩家和開發者蜂擁而至,希望在這個全新的世界裡創造歷史。

之後,一味的模仿和大量的同類遊戲出現,強調稀有度價值已經不再適應當前市場的需求,在養成類遊戲乏力,大型遊戲上鏈受到各種網路擁堵和性能阻礙的情況下,遊戲產業亟待找到新的玩法和出路。

(曾火及一時的區塊鏈遊戲crypto kitties)

然而區塊鏈遊戲領域或許將再次迎來里程碑一次的創新與變革,這個故事或許將由OnlyGame團隊書寫。

什麼能被稱之為遊戲?很多人也許會想到吃雞、會想到魔獸世界、王者榮耀這類具象的應用,但很少有人理解其本質是什麼。

事實上,一款完整的遊戲是由:設計挑戰——完成挑戰——獲得獎勵,三個核心要素組成的。所有的劇情,世界觀,玩法,等級等各種系統,也都是為了這三個要素服務的。

無論是簡單的彈珠遊戲,還是複雜的沙盒遊戲。挑戰元素的多寡區分了遊戲的大小,通過打造成長系統,獎勵系統,社交系統,讓玩家在遊戲中不斷提升自我,獲得成就感,這種愉悅和情緒的微妙變化,就是過去遊戲能夠帶給我們的價值。

區別於cryptokitties的OnlyGame究竟為區塊鏈遊戲產業帶來了哪些創新?

遊戲類別上創造新的可能性

加密貓推出後,加密狗,加密城市,加密星球,加密表情,層出不窮,似乎讓我們覺得區塊鏈遊戲非收藏不可。然而OnlyGame卻推出了基於以太坊開發的全新解謎型遊戲應用。

玩家將在每一局遊戲中投入代幣進行遊戲,隨後針對遊戲角色的不同裝備進行搭配組合,最終選出最稀有搭配的玩家,將會獲得遊戲獎金池中的代幣獎勵,並在全球積分排行榜中嶄露頭角。

遊戲內容上鏈的靈活性

傳統遊戲開發者無法正視區塊鏈遊戲的一個重要原因就在於目前的區塊鏈並不能提供傳統遊戲開發所需要的性能,網路的擁堵,gas的消耗,網路吞吐量低下等各種因素導致了許多開發者並不打算來做一件費力不討好的事情,然而,OnlyGame卻創新性的給出了顛覆性方案。

從其官網onlygame.io所提出的遊戲概念來看,OnlyGame1.0放棄了一味的追求Dapp的區塊鏈潔癖,務實的將運算邏輯放在了App中執行,從而達到遊戲運算的高效性,優化了遊戲體驗,將核心的智能合約運用於驗證交易的環節,從而保證了去中心化。

再加上其數據在IPFS上進行儲存,保證了玩家數據的公開可追溯。這種技術解決方案,在行業中當屬首創,此種魄力為區塊鏈遊戲的新一輪發展開闢了新思路。

從加密貓到OnlyGame1.0,區塊鏈行業最關注的遊戲領域不斷迎來了創新者的高歌猛進,區塊鏈遊戲玩家由於其高凈值的人群畫像,成為2018年遊戲產業的香餑餑。

在不久的未來,這個行業還會迎來更多創新者。你準備好迎接新世界了嗎?

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