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46%玩家用區塊鏈交易,區塊鏈遊戲仍有想像空間

文 | 遊戲陀螺 王添

近日,瑞士EverdreamSoft旗下的區塊鏈遊戲公司BitcCrystals就區塊鏈遊戲交易做了一項調查,結果顯示,在過去的1年中有46%的受訪者在區塊鏈上交易過數字產品,且有19%的人花費超過500美元,這個數據超乎了不少人的意料。

先對BitcCrystals做一下簡單介紹,BitcCrystals曾開發一款植入區塊鏈功能的卡牌遊戲《創世紀法術(Spells of Genesis)》,該遊戲被一些遊戲界人士視為開創了區塊鏈道具交易的模型,遊戲中玩家可以每個月在區塊鏈上放置3個獨特的收藏品進行交易,包括卡牌、戰利品、板條箱等,而此次受訪對象即為513名玩過《創世紀法術》並且使用過比特幣遊戲錢包Book of Orbs的玩家。

BitcCrystals表示,雖然目前有很多媒體對區塊鏈在遊戲行業中的潛在用途保持密切關注,但對於遊戲玩家本身對區塊鏈和加密貨幣所持何種態度的研究卻較為缺乏,所以開展了這項調查。

結果顯而易見,在過去的1年中只有54%的人沒有進行過任何交易,而且進一步的調查顯示,他們之所以沒有交易中排名第一的原因(約佔33%)是沒有錢,其次是嫌麻煩。不過這些人嫌麻煩並不能證明區塊鏈交易真的很複雜,因為調查顯示大多數人還是認為交易過程相當容易,記者也傾向於認為使用區塊鏈交易的過程並非主要障礙。

自由交易和所有權是玩家在區塊鏈上進行交易的關鍵驅動力

除去一些具體的數據之外,本次調查最大發現要屬發現了所有權和自由交易的重要性。當問及在區塊鏈上進行交易的動機時,58%的受訪者認為所有權非常重要,而64%的人認為自由交易非常重要,不少添置了區塊鏈遊戲資產的玩家也表示,他們之所以這樣做是因為他們可以真正擁有所購物品,並且可以進行自由交易,也可以將遊戲中的物品轉換為區塊鏈物品,而不是抱著賺錢或者長期投資的目的。

BitcCrystals認為,僅從當次調查來看,區塊鏈的價值對於玩家而言並不重要,恰恰相反,價值來源於給予玩家真正的所有權和物品交易的自由,自由交易和所有權是玩家在區塊鏈上進行交易的關鍵驅動力。

總結

雖然僅就此次調查結果而言,所有受訪者中有46%在區塊鏈上進行過遊戲道具交易,確實不失為一個振奮人心的好消息,但也要意識到本次513名受訪對象的局限性,除了本身是區塊鏈遊戲核心用戶之外,還主要來自包括美國、日本、英國、加拿大在內的發達國家,且其中90%為男性,所以在嚴格意義上並不具備代表性。此外,能否從核心玩家推向到普通玩家也具有較大的不確定性,至少,距離區塊鏈在遊戲道具交易上的普及,顯然還有一段路要走。

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