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今年亞太地區AR/VR市值將達到111億美元,中國可佔大頭

據IDC最新報告顯示,今年亞太地區(日本除外)AR / VR的總市值預計將達到111億美元,比前一年的46億美元增加100%以上。其中,中國的AR / VR市值將佔總市值的91.3%,且未來五年內的複合年增長率將達到70.5%。

據了解,AR / VR市場可以分為消費者市場和商業市場。從目前來看,消費者市場的規模大於商業市場。IDC預計,今年消費者市場的規模將佔總市場規模的51.3%。其中,VR消費市場主要由新型VR頭顯主導,AR消費市場則由服務消費主導,同時谷歌和蘋果推出的AR SDK平台也將推動其消費。

此外,AR/VR遊戲在消費者市場中一直佔據較大份額,且其所佔份額的增長趨勢也十分可觀。其中,AR遊戲的份額在未來五年內的複合年增長率預計將達到90.9%,VR遊戲將達到54.7%。

儘管消費者市場規模正持續穩步增長,但商業市場的規模的佔比預計將在今年超過48%,並於未來5年內憑藉58%的份額領先於消費者市場。其中,分銷和服務業領域的市值將達到20億美元,成為商業市場中的最大領域。製造和資源領域的市值將達17億美元,成為商業市場的第二大領域。

此外,AR市場的持續升溫,商業市場的所有領域的市值都將得到增長。其中,在分銷與服務領域,培訓與零售展的市值今年合計將超過3.29億美元,佔據該領域的最大份額;在製造和資源領域,工業維護與項目管理的市值佔據最大份額;在公共領域,基礎設施維護和政府培訓的市值將佔據最大份額。

IDC亞太區副研究總監Avinav Trigunait表示:「Oculus Go和Mirage Solo等全新VR一體機的推出,將會進一步促進AR / VR的市場消費。因為這兩款頭顯相比於PC或主機的頭顯,體驗成本要低很多,更能吸引消費者。」

此外,Trigunait還表示:「目前,AR/VR在企業端的應用正在不斷增加,亞太地區(不包括日本)的許多企業也已經開發了許多AR/VR解決方案,如設計和可視化、企業培訓、現場維護和客戶體驗等。」

另外,IDC的高級市場分析師Swati Chaturvedi表示:「 目前AR/VR技術的發展十分迅速,商業市場和消費者市場每天都會湧現出多款AR/VR應用。這對於利用AR/VR技術來加速數字化轉型的企業來說,是十分有利的。此外,我們預計教育、零售、製造和醫療保健領域有望成為促進VR/AR市場消費的關鍵領域。」

本文由IDC刊發,屬VRPinea原創編譯稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com

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