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不求創新只求利潤啥火就抄啥,手游為何難以跳出抄襲的道路

隨著中國遊戲業的飛速發展,中國作為手游大廠,第一次站在了世界的前列。然而這對於很多玩家來說並不是一個值得高興值得炫耀的事情,反而他們覺得臉上很丟人。確實,現在手游的發展道路雖然很順利,但也很窩囊,因為手游有一個核心問題,那就是「抄襲」的問題。導致雖然利潤很高,但始終跳不出這個框架。

回顧國產手游的發展史就不難發現,從時間線上存在了一個斷層。如果是從過去java時代就開始接觸手游的玩家肯定不陌生,那個年代的手游並沒有太多套路,基本上就停留在傳統遊戲上,本著誰品質好誰就能成功。

在之後進入智能手機的時代早期,也基本還是這個思念。但自從手機性能得到突飛猛進後,越來越多的廠商開始把目光轉向了時下最熱門的端游。畢竟手機還有很多機能沒被充分利用,所以更複雜的機制,畫質更好的遊戲就開始出現。

然而雖然初衷是好的,但發展方向卻歪了。由於手游成本低,再加上現在PC端依然是遊戲產業的主流,所以就導致一批遊戲廠商動了歪腦筋:「費時費力的創新為啥不把時下最熱門的端游弄過來?」。

在這麼一小撮人的帶領下,導致國產手遊行業都開始往「抄襲」這條道路上越走越遠。而近期更是有一款遊戲把不要臉直接寫在臉上,這就是近期被許多網友怒噴的王者勳章。

彩虹六號作為戰術射擊遊戲,一直以來都是以高難度和複雜的操作著稱。現在手游基本上連傳統的FPS射擊遊戲都難以駕馭,而王者勳章直接把彩虹六號全部抄了過來。雖然說手游抄端游咋就被玩家吐槽,但總的來說還算可以接受。

而王者勳章完全沒有考慮遊戲的可行性,完全是為了吸熱度而抄,吃香過於難看自然被網友怒噴。

總的來說現在手游難以跳出抄抄抄的框架,基本都是互相抄來抄去,自身特色基本沒有,所以才會導致玩家不認可手游,看不起手游的關鍵原因。

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