DNF:魂鏈是否會受裝等系統的影響?全面分析裝等系統的意義
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在這次的版本大改動中,除了史詩裝備的改版之外,還有一個比較重要的機制也被添加到了阿拉德大陸中,那就是裝等系統。我們暫且不管裝等系統字面上的含義,可以確認的一點是,此系統的加入,已經使部分裝備的效果發生了改變。最近也是經常有玩家問到:魂鏈(靈魂獵者)在裝等系統出現之後,在高級副本中還有效嗎?那麼本文就來為大家說一說這個問題。
[裝等系統在遊戲中的體現]
首先,對於裝等系統的設計初衷,我將其理解為對光環裝備、技能重置裝備、以及猴戲裝備的削弱,想必各位玩家在這方面已經有自己的體會了,大部分猴戲裝備都新加入了[解除穿戴後效果消失]的設定。
然而對於擔心魂鏈會失效的玩家來說,我想你們所擔心的點,與猴戲裝備的削弱無關,而是與另一個[等級差35級]的設定有關,此設定的表現為:怪物與裝備等級相差35級以上時,無法發揮效果。當看到裝備等級為55級的魂鏈時,我們難免會擔心它在90級以上的副本中會不會失效。
當然,這個問題其實只要帶著魂鏈進入到相應等級的副本中,通過對面板的觀察就可以得到答案(這一步我在後面也會做),但我也想藉此機會來簡單分析一下這個裝等系統。
[裝等系統意義分析]
當我們在對目前的裝備進行觀察時,不難發現在部分裝備的效果描述中,新增了一條[怪物與裝備相差35Lv以上時,某種效果在某些情況下無效]的描述。而對於沒有新增此描述的裝備,我們可以暫時認為它們不在裝等系統的影響範圍內。
在觀察的過程中不難發現,[等級差35級]的效果描述大多被添加到了光環裝備(比如戰術套)、以及技能冷卻時間重置裝備上;而有著其他效果的裝備並沒有受到影響。以戰術套的套裝效果為例,在存在35級等級差時,光環的增益和減益效果對隊友和怪物無效;對戰術套而言,則不存在對怪物的減益效果。
在此描述中,我們僅僅可以得知的是:在今後等級更高的副本中,戰術套將無法作為光環裝備使用。但對戰術套本身而言,除白字附加傷害之外的所有傷害加成屬性都以光環的形式存在,而不管在以後等級多高的副本中,這些屬性對自己都是有效的。
那麼從中不難得出,裝等系統的本意,並非是讓一件裝備對自身的傷害加成效果在等級差過大時失效。比如85級的荒古武器可以增加35%技能攻擊力,以後如果在等級為150級的副本中使用荒古武器,它仍然可以增加35%技能攻擊力。所以裝等系統的出現並不是為了淘汰所有的舊裝備,而是為了降低部分舊裝備在以後新副本中的利用率(比如懷錶、精鍊戒指、時空首飾)。在搞清楚這一點之後,我們再回到靈魂獵者的問題上:
[魂鏈是否受裝等系統影響的測試]
首先從魂鏈的裝備描述中,並沒有發現任何裝等系統的痕迹,並且魂鏈的傷害加成屬性也僅對自身有效,沒有光環或者猴戲的用途,那麼這樣的裝備效果,其實不在裝等系統的影響範圍內。下面就進圖為各位測試一下:
進入盧克副本後,取下其他的百分比三攻加成裝備,通過觀察佩戴魂鏈時的面板數值變換,來判斷魂鏈的效果是否仍然存在。在不帶項鏈裝備時,角色面板數值為34413點;在帶上魂鏈後,角色面板數值上升至41589點;由此可以得出:在沒有其他百分比三攻加成裝備時,魂鏈所帶來的面板提升為20%(41589/34413),效果沒有發生任何變化,可以確定沒有受到裝等系統的影響。
[總結]
裝等系統的出現,確實在一定程度上降低了部分裝備在副本中的利用率,隨著地圖等級上限的增加,部分裝備(比如精鍊戒指)在以後也確實會變成一件史詩級的藍裝。但我們要知道的是,裝等系統從目前看來,不會對常規的傷害加成屬性產生任何影響。所以不僅僅是靈魂獵者,對於一些等級較低、即將達到裝等系統35級等級差的常規傷害加成裝備而言,都不會受到裝等系統的影響。裝等系統、以及魂鏈是否會受裝等系統影響的分析,就到此結束,感謝您的閱讀。
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