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暴雪是真的牛!這款遊戲只學了魔獸爭霸3的皮毛玩法,就年賺20億

大家好,我是七爺,今天給大家講遊戲歷史中有意思的小故事。

暴雪是真的牛!這款遊戲只學了魔獸爭霸3的皮毛玩法,就年賺20億

Supercell公司在2017年的總收入為20億美元,其中凈利潤有8億。考慮到整個2017年里他們沒有推出哪怕一款新遊戲,這個成績多少有些令人矚目。那麼Supercell旗下目前最新、最賺錢的遊戲,當屬《皇室戰爭》(Clash Royale),這是一個怎麼樣的遊戲呢?

它是一個純PVP遊戲:你可以在地圖上擺單位(要消耗法力值,遊戲里叫「聖水」,隨時間自動增加),這些單位會自動朝對方基地走過去並攻擊沿途的敵人。你的對手和你執行同樣的操作。你們的目標就是摧毀對方的兵營或基地。聽起來倒是十分簡單,可為什麼就是這樣的遊戲給Supercell帶來了每年20億美金的收入?這個問題的答案,要從歷史中尋找。

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2002年《魔獸爭霸III》上市。相比《星際爭霸》,它的單位更少,技能更多,最重要的是出現了「英雄」。通過自帶的地圖編輯器,玩家們可以自己創造各式各樣的RPG地圖。2003年的《寒冰王座》則把地圖編輯器功能進一步拓展,比如取消了英雄等級最高10級的限制等等。加上網路普及,各種對戰平台應運而生,找人一起玩遊戲變得十分容易。於是War3的RPG時代開啟了,一直持續了十幾年。一直到今天還有很多人在玩RPG地圖,其中不少經典RPG地圖後來都被改編成手游。

就拿《皇室戰爭》來說,它的前身就是經典War3RPG地圖「城堡戰爭」(Castle Fight)。這個地圖的玩法也是在地圖上擺建築,建築里會自動出兵往對面走,自動攻擊沿途的敵人,遊戲的目標同樣也是摧毀對方基地。當然兩個遊戲還是有一些差異的,比如城堡戰爭里要造建築,皇室戰爭可以直接出兵;城堡戰爭里消耗的資源是金幣,通過打死對方單位獲得,皇室戰爭里消耗的資源是聖水、自動獲得;城堡戰爭講究的是戰線推進和單位堆疊,堆兵控線非常重要,皇室戰爭里一般戰場上不會同時有很多單位(骷髏群可視為同一群),主要考牌組、反應速度和判斷力等等。

除了區別之外兩者之間理所當然也有很多共同之處,許多戰術都是通用的。比如建築擺在哪/出兵的時候放在哪?新手很可能會把它放在最接近對方基地的前線,但老手就會把出兵點設在後方,因為這可以讓對方部隊儘可能靠近,從而讓我方防禦塔有機會攻擊到對方,這就很佔便宜。城堡戰爭後來出了個多人對戰版本叫「戰就戰」,在那個RPG地圖裡把兵線往後拉、停兵&加速就是個基礎操作。

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又比如資源管理。在城堡戰爭里,要想變強你肯定需要比對方錢多。但是這怎麼做到呢?畢竟一開始雙方的錢是一樣多。那麼這就涉及對金錢的管理,比如你用造價低、比較便宜的兵(通過攻防克制關係)殺掉對方造價高、比較貴的兵,就會贏得資源上的優勢。積累這種優勢可以讓你更早地升級建築或升級基礎設施(在「戰就戰」里表現為升級收入、采木等)。另一方面,城堡戰爭里如果你的錢沒花掉,每回合都會有利息,所以要不要留錢吃利息、如果留錢守不守得住就要慎重考慮。

(「戰就戰」後來也被國內公司抄了個手游版本)

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類似地,在皇室戰爭里也一樣。在聖水沒有存滿的前提下,你用消耗聖水少的單位(比如哥布林)殺了對方消耗聖水多的單位(比如巨人),那就相當於你賺了聖水,也就是拉開了雙方的資源差、經濟差。而存錢吃利息,在皇室戰爭里則表現為額外的資源生產建築,比如水罐:先花6個聖水製造,然後每8.5秒生產一個額外聖水持續70秒(共產8個)。除了整體上會賺聖水以外,更重要的是它讓你在接下來一段時間裡有雙倍聖水產出,有利於快速積攢兵力。那麼為了放它你需要有6個聖水的資源優勢,也就是可能面對對方2個兵種的優勢。所以水罐一般是兩種用法,要麼剛開局就砸,要麼是獲得一定優勢,又沒有特別好的兵可下時,砸個水罐然後期待接下來的時間。

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可以看出,兩個遊戲有很多相似之處,不少理念是共通的。其實魔獸其他RPG也有很多規律被皇室戰爭繼承,比如DOTA就是魔獸RPG經典地圖,那麼DOTA里英雄單挑誰最強呢?沒有最強,因為連暈克濺射(多重),濺射克分身,分身又克連暈。體現在《皇室戰爭》里,連暈就是高攻單位,濺射就是AOE單位,分身則是大群單位。高攻克AOE,AOE克大群,而大群又克高攻——DOTA的規律在這裡完全適用。

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所以「為什麼皇室戰爭那麼好玩」?因為它繼承了被廣大玩家驗證多年的魔獸RPG的精髓啊。

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