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趁熱吃雞:《Rec Room》的「絕地求生」模式體驗如何?

原標題:趁熱吃雞:《Rec Room》的「絕地求生」模式體驗如何?



鄉親們,朋友們,特大喜訊,《Rec Room》更新吃雞模式啦!

但凡是對VR社交平台不陌生的朋友,想必都對這個內容標題不陌生:作為目前最成功的VR SNS應用之一,從上線開始,《Rec Room》就把「社交為本,遊戲留人」作為產品的核心賣點——先用一套包含基本功能的免費社交系統把用戶吸引過來,然後通過不斷更新迭代的多人互動遊戲內容確保用戶的留存率;憑藉這種耳熟能詳的策略,儘管沒能像《VRChat》一樣成為爆款產品,但如果要評選Steam平台現階段最容易上手的VR遊戲,那麼《Rec Room》當選的概率可謂是高得嘆為觀止。


正因如此,在確保了一定基數的留存用戶基礎之後,不再滿足於小打小鬧的「室內娛樂」而是把目光投向「開放式大世界」,可謂是水到渠成的結果。OK,鑒於這個更新上周末剛剛上線並且當時我正在努力死磕《未完成》,今天就讓我們先來跟隨國外Youtuber的鏡頭,對這個植根於SNS平台的VR「吃雞」遊戲做一點淺顯的了解吧:


第一印象


和偏向寫實風格的《絕地求生》截然不同,《Rec Room》的「吃雞」模式沿襲了平台本體的卡通風格畫面:放眼望去,所有的玩家化身皆是沒有四肢只有頭顱、軀幹和雙手的雷曼(沒錯就是育碧出品的那個香蕉皮頭髮小人)造型,大多數玩家都有著鮮亮的外表並且在臉上帶著輕鬆愉悅的手繪風格表情。換句話來說,對於看慣了真槍實彈你死我活畫面的《絕地求生》玩家來說,《Rec Room》的「吃雞」模式似乎是個換換胃口的好選擇。



OK,看夠了彼此,接下來讓我們跳傘吧——和《絕地求生》不同,《Rec Room》的「吃雞」模式提供給玩家的是滑翔三角翼,鮮亮的橙色讓參與遊戲的玩家可以很清楚地看到對手飛行的軌跡,為落地後的戰術安排提供了一定的便捷;好,順利著陸,讓我們開始行動——沿襲了2017年VR動作遊戲的新潮流,「吃雞」模式的《Rec Room》同樣採用了瞬移與平移兼顧的雙重移動系統,擔心眩暈?不必驚慌,從實際體驗來看諸如「移動時縮小視野」一類的設定還是很齊全的,並且選擇坐姿進行體驗的玩家似乎並不在少數。



很好,一切就緒,讓我們開戰吧——和《絕地求生》如出一轍,諸如「裝備靠撿」「戰場縮圈」一類設定在「吃雞」模式的《Rec Room》當中一應俱全;不過這一次,我們面對的場地可謂是一派山清水秀,毫無肅殺可言——OK拿起手中剛剛撿起的武器,開戰吧!

值得一玩?



可想而知,在這種「輕量化」「卡通化」的大風格影響下,《Rec Room》的「吃雞」模式在戰鬥系統方面自然也不會走血腥暴力路線——就視覺印象來說,實際的對戰體驗更接近彩彈槍真人CS遊戲,只不過射程要遠一些;不僅如此,憑藉VR遊戲自由度更高的賣點,實際的體驗確實要比標準的FPS以及TPS遊戲不太一樣,「左右橫跳」一類的體感微操作不在話下。



但是——必須強調一點——儘管從視覺效果來看似乎不存在入門門檻,但《Rec Room》的「吃雞」模式上手難度遠比看上去更高:從滑鼠鍵盤切換成體感控制手柄之後,你會發現原本只要動動指尖就能實現的「瞄準」操作竟變得如此困難,無論是常規槍械的機瞄還是狙擊槍的放大瞄準鏡,想要乾淨利落地撂倒對手儼然成為了不可能任務。事實上,儘管目前參與遊戲的玩家不在少數,但平心而論,左右吃雞與否的關鍵因素依舊是運氣而不是技術。


不過即便如此,考慮到體感動作對戰遊戲依舊屬於小眾概念,戰術理念不夠完善也在情理之中。事實上,如果能跳出傳統電子遊戲的設計框架用發散性的思維來重新規劃方案,無論是發掘深度還是表演潛力,VR對戰遊戲的成長空間都要遠遠超過我們的預期。


一點總結


儘管在Steam平台上的活躍度在不斷下滑,但顯而易見,「吃雞」這種遊戲模式在未來的一段時間內依舊會保持蓬勃的活力——就連《王者榮耀》這種曾經的國產MOBA手游王者也上線了「吃雞」新模式;究竟是蹭熱點還是確實在開拓新領域且不論,《絕地求生》發揚光大的「Battle Royale」金字標題,顯然不會那麼輕易褪色。

所以說,搭上「吃雞」的順風車刷一波人氣,對於依舊在黑暗中摸索的VR遊戲開發者來說,無疑屬於合情合理的選擇;我們已經看到了《STAND OUT : VR Battle Royale》這種VR專屬的「吃雞」遊戲,隨著《Rec Room》這種VR SNS平台也開始投身這股潮流,接下來我們又會遇到哪些精彩的新趨勢?值得拭目以待。


來源:87870

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