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電競直播,隨著時間的推移,玩家越來越少,大學到底該不該大力發展電競專業?

競技遊戲面臨的一個嚴重問題是:隨著時間的推移,玩家越來越少,而相應的競技就沒有了持續下去的資本。以暴雪去年的大作——《守望先鋒》來說,剛剛推行的時候,確實有眾多玩家,可還沒滿一年,國內諸多俱樂部相繼解散了《守望先鋒》分部。

電子競技是指選手利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動比賽達到"競技"層面的活動。

而對於「電競直播熱」的意思應該事大如DOTA國際邀請賽(ti系列賽),lol全球總決賽。小似校園聯賽,省級聯賽這種擁有獎項贊助規範場所公平規則的成熟體系模式的比拼。

「玩物喪志」是中國家長對於電子遊戲的第一印象,但是電競教育並不等於教孩子打遊戲,隨著電競產業在國內的飛速發展,電競「生態」引出的上下游產業鏈正越來越豐富。數據顯示截至去年年底,全國已經有18所高職類院校開設該專業,3所本科院校開設了電競方向。

大學設立電競專業,一方面是因為現在電競行業也逐步的走上了大的檯面,也就是說俗稱正統的學校或者機構開始承認電競行業的地位和影響,一方面是肯定電競行業的發展,一方面也是敲響自己學校名聲的一塊磚。


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