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韓國人耍流氓起訴堡壘之夜抄襲絕地求生CS表示CF你準備好賠錢了么

對於許多網友來說,絕地求生這個遊戲肯定不陌生。作為現在國內最熱的遊戲,絕地求生帶來的吃雞熱潮絕對算得上是主流。但天道有輪迴蒼天繞過誰,隨著韓國人對國人玩家的歧視和對玩家意見的不重視,絕地求生在國內的佔比逐漸縮小,人數流失率達到40%。要知道藍洞作為一個小作坊,手裡只有絕地求生這麼一個賺錢機器,看到馬上沒錢花了就開始急了。又是安撫國人玩家又是一大堆活動,然而對於韓國人的嘴臉,國人玩家早就厭倦了,退坑熱潮依舊不減。

藍洞看著討好國人玩家沒啥用,就開始動起了歪腦筋,開始起訴另一外熱門遊戲堡壘之夜。可能許多玩家沒聽說過堡壘之夜這個遊戲,堡壘之夜是虛幻四引擎製作的一款沙盒類射擊遊戲,與絕地求生很像,在之後的版本更新里加入了吃雞模式並且還有建造系統,所以在國外熱度很高。

原本藍洞有著中國玩家市場,根本不理堡壘之夜。然而隨著中國玩家的大面積棄坑,堡壘之夜不僅在國外有著極高的人氣,而且在國內的佔比也開始慢慢增加,逐漸開始威脅到藍洞。面對這個強敵,藍洞坐不住了,開始起訴堡壘之夜的開發商EpicGames抄襲吃雞的玩法,系統,UI設計。

這一下可讓無數吃瓜群主起了看熱鬧的心,畢竟第一次聽說遊戲界內遊戲模式還有版權的。如果硬要把遊戲的歷史扒一扒,韓國的所有電子遊戲類型也全都是抄襲歐美和日式遊戲。

現在雖然堡壘之夜方面並沒有回應,不過按照目前這個形式,藍洞也無非就是給自己找個熱度而已,如果這官司都能打贏,那韓國遊戲產業八成要迎來黑暗時期。

論遊戲類型的發展,不管是老大哥雅達利還是之後的任天堂索尼,這些公司開創了無數遊戲模式,這些巨頭先不說。光一旁的閥門廠G胖估計都虎視眈眈,聽說韓國好像開發了一款和我們CS一樣的遊戲啊,而且很多地圖直接都是改模型照搬的啊~準備好版權費了么?

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