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vr校園消防逃生演練體驗,vr科普教育體驗館定製

原標題:vr校園消防逃生演練體驗,vr科普教育體驗館定製


vr建築工地安全體驗館,vr地震逃生vr場景定製。VR設備開始應用到電影市場了,第8感VR主題樂園也推出了新項目VR+影K,讓您體驗觀影的互動性和沉浸感。


電影市場眼看又要到每年一度的賀歲檔。各大影業公司紛紛緊鑼密鼓布局自己全年最指望叫座的影片宣發。新招大招不斷(比如迪斯尼為了新的《星戰:最後的絕地武士》已經動用了ar遊戲、手機AR濾鏡各大社交平台刷圈線上線下諸多高新科技手段)。

索尼影業今年的壓軸大戲也是一個經典IP:《勇敢者的遊戲2:歡迎來到叢林》。續接1995年由已故影星羅賓·威廉斯上演的那部、令當時的孩子驚喜(嚇)不已的大片。時隔22年後的這部續集,由好萊塢排名第一的吸金男星「巨石強森」(Dwayne Johnson)領銜出演。


熟悉這部影片的觀眾其實不難想像續集的橋段。但是索尼影業的虛擬現實部門SPVR(Sony Pictures Virtual Reality)創建了該片的VR體驗「勇敢者的VR歷險」(Jumanji: The VR Adventure),恐怕就不是觀眾能想像出的場景了。它是一個完全互動的VR遊戲:在虛擬的叢林環境中,觀眾有權選擇和控制自己喜歡的片中角色,甚至可以組隊一起進入遊戲。像電影中的角色一樣從歹徒手中逃脫、避開叢林中危險的野生動物。


時隔22年,除了羅賓·威廉斯跟巨石強森的人設天差地別之外,這部電影最大的變化不是故事和特效,而是讓觀眾們從抱著爆米花坐在影院看別人歷險,變成了戴上VR設備組隊一起親身經歷電影中的場景。


為此,SPVR與Reality One和VRX Networks合作,將在線下部署50個VR體驗點來分發這個「勇敢者的VR歷險」。Reality One是2015年組建的一家生產和分發沉浸式娛樂內容的媒體公司,隸屬Madisonwells傳媒集團。客戶多來自好萊塢。VRX Networks也是一家主要圍繞好萊塢服務的公司,為線下提供和分發基於影視IP的沉浸式娛樂體驗。

索尼的這個「勇敢者的VR歷險」首先會在美國和英國的50個線下體驗點亮相,包括影院、商場和公交場所(倫敦地鐵站早已有VR體驗站)。接下來在電影發行前,還會把這個體驗推廣到南美,亞洲和澳大利亞。


SPVR的高級副總裁Jake Zim一語道破天機:SPVR的目標是開發虛擬現實業務線。與Reality One和VRX Networks的合作關係標誌著我們通過內容獲利的新方式,同時也為觀眾提供了一種令人興奮的、進入我們電影中的新方式。


當大家都把注意力集中在索尼的psvr遊戲及其設備銷售數字上的時候,索尼影業一直在默默布局自己的線下體驗渠道。作為SPVR的長期合作夥伴,Reality One一直在基於SPE的IP開發沉浸式內容:


2016年與THE VOID推出的《新捉鬼敢死隊》VR體驗「Ghostbusters: Dimension」,雖然電影本身被粉絲吐槽,卻成就了THE VOID「全球最成功的線下沉浸式娛樂內容生產商」的目標。目前THE VOID藉助迪尼斯主題樂園,已成為線下體驗內容供應商中最大的贏家。


今年SPVR推出的沉浸式體驗,除了6月的「蜘蛛俠:Homecoming VR,還有《太空乘客》「喚醒」 VR體驗:時長20分鐘,定價7.99英鎊,約合人民幣68元。Steam平台的家庭版價格為36元人民幣。還有通過IMAX VR線下渠道發布的《雲中行走》。已經宣布的即將在2018年7月發布的《精靈旅社3》的VR體驗。

是不是這麼梳理匯總一下就發現,SPVR開發的VR體驗還真挺可觀的,完全可以支撐起一個個小型線下體驗點了。上文所言的「通過內容獲利的新方式」並非隨便說說的。


鑒於VR在家庭個人消費市場的低迷,目測SPVR走的是一條小型廣譜便利店的線下體驗渠道路子。有點像7-11模式:在影院、商業地段、機場、地鐵站布設一批小而輕的線下體驗點。主推自家影視IP的沉浸式娛樂體驗。這跟IMAX VR那樣動輒建一個各路裝備齊全、豪華型的VR影院是完全不同的思路。


當然,SPVR也並沒放棄家庭市場,Jumanji: The VR Adventure還有家庭版,將在PlayStation VR,Steam,Viveport和Oculus Store上分發。


早在今年4月,索尼組建了自家的線下娛樂團隊,想要將產品以線下渠道進入各個行業。當時並未透露是一個什麼模式。目前看來是索尼影業率先拿電影IP開路了。


唯一的問題在於硬體層面:由於Playstation主機的計算能力限制,psvr的效果和Oculus Rift、Htc Vive兩個高級VR設備相比處於弱勢。而像上面提到的、在線下組隊進入的空間遊戲體驗,索尼的動作追蹤系統也相形見絀,其範圍是三大頭顯中最小的。然而無論是Oculus背後坐擁全球20億用戶的臉書、抑或擁有更強大的Lighthouse激光追蹤系統的HTC Vive,卻都沒有一個影業公司來撐腰。還是那句話:家有IP萬事不愁。難怪迪斯尼在Netfilx面前拽到沒朋友。

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